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问网页游戏发展现状,比如《赛尔号》,《洛克王国》,《热血精灵派》等大型游戏?

其他的不知道,反正洛克王国废了,以前东西是原创,现在,花千骨?海皇还能理解,毕竟是神话人物,花千骨是个什么东西?获得有些宠物的方式越来越难,以前自己刷级,打徽章,很有成就感,现在?充钱你就是大佬!以前想着去抓3原宠,远古刺蜥蜴,现在?没意思了,以前喜欢去擂台打,然后等级高了,就去找龙王还有龟仙人麻烦,现在?玩个屁,自从洛克钻出来,我就知道不能玩了,还守护者,真的废了

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1、从利润角度看,webgame比客户端游戏高。并且一个小游戏,如果设计得当,赚钱不比客户端游戏少,甚至多得多。

2、从玩家角度看,webgame短期内不可能取代客户端游戏,webgame占用的是碎片时间,之前曾经有一款可以与客户端游戏争夺长线时间的游戏,Travian(部落战争),但是也因为各种原因,在短暂的鼎盛期之后,重重的衰落下去。大家都知道半夜偷菜的,可曾知道当年多少人玩这个游戏,半夜爬起来发兵攻城?压秒、一波流,各种玩法,非常经典的同时,把人玩的很伤。

3、从产品角度看,为什么这么多网游公司,这么多牛逼的、猥琐的、淫荡的运营手段?很多人谈到了游戏获取的便利性、价值等等。可曾想过,主机游戏的获取比PC客户端网游更便利,比webgame稍稍逊色,只要去游戏店里买一堆碟回来,就可以玩很久,为什么主机游戏在国内无法做的风生水起?

从根本上说,游戏用户是分层次的,骨灰级的用户实际上更多选择主机和PC游戏,高玩无视webgame也不想整主机,低层用户更多的在webgame和pc游戏中徘徊。但是,低层次用户的数量是最可观的,而骨灰级和高级玩家都是属于精英层,他们对游戏挑剔,对费用敏感。因此很多精英层的玩家不屑于去玩webgame,宁可300元买张正版的XBOX光盘,或者200元买套PC游戏的豪华版,也不肯今天1元明天八毛的为webgame付钱。但正由于webgame的分段式微支付的收费模式,才造就了今天的局面,即,如果该游戏能够带来足够的用户流量和用户关系,那么这种微支付模式会造就巨大的利润空间。

从这个层面上说,webgame确实有机会在未来几年在营收份额和用户占有率上超过客户端pc大型网游。但是,造就这个局面的,只有可能是少数几款webgame的主导,而不是遍地开花的小webgame带来的合力。这是主机和PC游戏过去发展路径的延续,并没有什么大不了。

《赛尔号》

从2009年6月12日到今天,赛尔号已经驶过了8个周年庆。从12年开始,赛尔号就在走下坡路。抄袭成风,主线任务成为了推销本周最强精灵的手段。所谓的“星际探险和寻找无尽能源”已经成了笑话,现在还有几个人去挖黄金矿,还有几个人去收集甲烷燃气。就是收集了,还有什么用?

2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。从此,带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,赛尔们向着宇宙深处进发。玩家通过扮演赛尔,指挥精灵与野生精灵对战,解锁剧情,以达成游戏目标。

“该作品以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事”从本质上已经变了,一开始做的很好的特色系统也现在形同虚设。赛尔豆能消费的地方只有强化东西,所有都被钻石代替了。

曾经以捕捉精灵为乐趣,现在没有精灵可以捕捉。有时候一周出现的几只精灵都要通过活动和氪金获取,星域就是为了盛放氪金精灵的一个濠头。

以前看攻略,秀打法。现在谱尼一战之后再无赛尔号(谱尼超进化了),花了多少个日日夜夜去研究怎么去打。现在《赛尔号》明码标价,只要有钱,SRT和谱尼(一般形态),新手完全可以打得过。
这类游戏的现状就是:从改编到抄袭,
从抄袭到搬运。

《熊本熊》至少改了名字
《fate》
《海贼王》《火影忍者》几乎是照搬




还有发展前途吗?(在关服之前,多推出一些动漫人物形象(比如女性精灵),能捞多少捞多少)下面的游戏测评就是个笑话。

游戏中存在战斗内容,人物形象卡通可爱,对战斗画面也并无过多的刻画;游戏中不存在女性人物的设置,也暂未发现其他可能引起色情问题的游戏内容;游戏画面中不包含任何恐怖元素;主题健康和谐,游戏是以卡通为游戏背景,内容并不涉及政治等敏感内容;该游戏设有防沉迷系统,并能有效发挥防沉迷作用,在线满5小时后系统会提示下线休息,再次上线后出现同样情况,其次,游戏并不是24小时开放,晚上0点关服,早上6点开服。该类设置都充分考虑了正常的工作休息时间,倡导注意劳逸结合。

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