网页版游戏设计分析报告,网页版游戏设计分析报告

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网页版游戏设计分析报告的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网页版游戏设计分析报告的解答,让我们一起看看吧。

如果你玩游戏,你会选择哪种宽带?

应邀回答本行业问题。

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联通和电信拥有自己的全国覆盖的骨干网络,而且拥有大量的IDC机房,对于游戏玩家而言,时延低,使用体验比较好。宽带如果是玩游戏,建议选择联通和电信的宽带。

移动虽然也开始进入宽带市场建设,也有自己的骨干网络,也开始建设idc机房,但是相比联通和电信,宽带还是要稍微欠缺一些的,如果是看电影、上网使用移动的宽带还是可以的,游戏还是不太建议使用。

联通的宽带就使用体验而言,和电信不相上下,也是比较好的宽带。

游戏本身其实对于网络的带宽要求不大,只有在游戏更新的时候,才会有大量的数据传输,其余的时候,都是小包,对于时延的要求大,对于带宽的要求并不大,联通的100M宽带足够支持游戏的带宽要求。

240元一年才合20元一个月,如果48手机费就送宽带,更是基本白送了,这个价格还是还值的。

电信的价格是199元一年200M,这个价格也挺便宜的,也不绑定手机卡,也可以单独办理,所以选择电信也不错。

不过,个人建议你如果是在北方的话,还是选择联通吧,联通的售后在北方要好于电信;同样的,如果你是在南方,价格差不多的建议选择电信,南方电信的售后要好于联通。

首先我们要知道,国内就三大运营商是最权威的,分别是:电信、联通、移动,除此之外的运营商基本上都是相当于“中介”角色,都是租这3家的宽带再去卖的。

所以第一,我建议你只从这3家去选择,其它家的真不靠谱。

关于电信、联通、移动宽带,到底选哪个,且听我的分析:

1、电信宽带:

电信宽带在全国分布最广,宽带质量最好(你开的10M,肯定就是10M的,不会像其它运营商可能会有假宽带),收费也较其它家要贵一些。

价格贵换来的是宽带稳定、服务好,所以我觉得值。

2、联通宽带:

联通宽带是仅次于电信的,大多数情况下都还行,不过偶尔访问一些网站或者游戏还是会卡顿,为什么?因为国内大多数机房都支持电信访问,不少应用开发商为了省钱,租的机房是联通的,访问网络不如电信稳定。

3、移动宽带:

移动在手机通信领域是老大,但在宽带上,说实话比电信差很多,因为这3家我都用过,移动宽带如果你装了,可能会出现以下情况:

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如果你玩游戏,会选择哪种宽带?

既然选择网络的主要目的是游戏,那么先排除移动网络;

将在电信和联通宽带之间进行选择,根据你的价格判断,用户所在地为北方。

一起来看看,究竟应该选择电信还是联通的宽带呢?

先来解释一下为何不选择移动宽带,移动宽带起步较晚,内部资源服务器较少;

游戏应用,对网络的延时和抖动要求较高,内部没有资源服务器将会产生较大的影响。

地域的因素:

为何会猜测提问者所在地为北方呢?就是因为联通的价格高于电信;

电信和联通在南方和北方发展的十分不均衡,因此有“南电信、北联通”的说法。

地域选择仅仅作为一个方面,并不是决定性因素。

游戏引擎都有哪些?游戏公司都用这些引擎做出过哪些好游戏?

Unity 3D一些小游戏用的基本都是这个引擎。

虚幻引擎 虚幻引擎一直都是EA游戏最受欢迎的引擎《战争机器》《蝙蝠侠:阿卡汗姆疯人院》等大作都是出自此引擎。

Rage Engine 该引擎用途很多,比较知名的游戏包括GTA3、GTA:Vice City、GTA:San Andreas、荒野大镖客等。

Naughth Dog Game Engine(顽皮狗)代表作《神秘海域》系列

Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作《孤岛惊魂》系列

Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作《正当防卫》系列

Anvil Engine(铁砧引擎)

代表作《刺客信条》、《波斯王子4》

比较有名的首先是epic出的虚幻引擎到现在已经出了4代了,虚幻4也是印象中应用最广,游戏作品最多的引擎之一。很多大作都是基于虚幻4制作的。代表作有《堡垒之夜》,《腐烂国度2》,《灵魂能力6》,《绝地求生刺激战场》等。

然后是寒霜引擎,寒霜引擎,是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。代表作有《战地》系列《荣誉勋章》,《植物大战僵尸 花园战争》,《龙腾世纪审判》等。

再之后是Unity3D引擎,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D也是游戏应用最多的引擎之一,很多手游,网页游戏都是使用的此引擎,代表作有《神庙逃亡2》,《炉石传说》等。

起源引擎,“起源引擎”包含了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境。代表作有《半条命2》,《Dota2》等。

除了上述之外还有Creation引擎,IW Engine,铁砧引擎等也都诞生了不少好游戏。


到此,以上就是小编对于网页版游戏设计分析报告的问题就介绍到这了,希望介绍关于网页版游戏设计分析报告的2点解答对大家有用。

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