dota潮汐出装攻略(dota潮汐出装顺序)

对于Moba游戏玩家而言,发现自己所钟爱的英雄胜率低往往是一件痛苦的事情。而从提升英雄胜率的角度来说,开发新的打法以及新的阵容配合,显然没有给自己的本命英雄一个强而有力的提升来的痛快了。通常来说,英雄技能和属性的提升和削弱,能够非常直观的体现在对应英雄的胜率上。不过,作为Moba游戏鼻祖的Dota2,其数据反而会让人感到意外。

最为明显的是7.33版本中对于尸王的削弱。本来的尸王魔晶技能,可以让一名队友进入墓碑,进而增加存活的可能性。削弱后的魔晶技能,在使用上就受到了非常大的限制,导致几乎所有辅助玩家能够一看更新便判断出尸王这个版本弱势了,英雄选择率有了明显的下降。但奇怪的是,尸王的整体胜率,反而不降反升。综合来看,就是更多的不会玩尸王的玩家放弃选择了尸王,而那些尸王绝活哥并没有被这种程度的削弱所打败,导致了尸王的胜率的“奇怪”上升。这可能是因为Dota2占据80%以上的低分段场次中,辅助对于尸王的青睐程度并不高,他们更加愿意选出那些能够转大哥的英雄,而对尸王这种打线优然后保护队友的辅助不甚了解。

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同样的问题出现在了7.34的潮汐身上,潮汐的魔晶技能发生了改动,理论上这个新的魔晶重如铁锚虽然没有解决潮汐对bkb的软肋,但是,却增强了潮汐对于高机动性的英雄以及隐身英雄的处理能力,包括对于幻象系英雄本身的强势,使得潮汐的选择率暴增。但正常来说,选择率的提升意味着强度激增,胜率也应该有对应的提升,然而实际情况是在版本更新的第二天,胜率较前一天下降3个百分点。极大可能性是本来不玩的三号位选手选择了潮汐,而对于出装顺序,以及锚击和毁灭两个核心技能的理解力的差距,导致潮汐的胜率不降反升。

相关情况其实可以从另一个角度体现出Dota2的核心点就是英雄的熟练度,由于Dota2的不可确定性,每一场比赛都是一个新的对局,有着不同的体验,这使得玩家需要能够对千变万化的局面进行准确判断,如果使用平日很少游玩的英雄时候,就会很容易出现错误出装,错误的技能释放,导致最后本不应该的失败。但这也是Dota2游戏的乐趣所在。而在下一篇文章里,我想来谈谈,为什么Dota2会变成一个好玩,但是却让人感觉非常变扭的一款游戏。

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