对音乐游戏设计建议怎么写,对音乐游戏设计建议怎么写简短

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于对音乐游戏设计建议怎么写的问题,于是小编就整理了2个相关介绍对音乐游戏设计建议怎么写的解答,让我们一起看看吧。

自己写了一首歌怎样弄伴奏?

伴奏的方法【不知道管不管用】

对音乐游戏设计建议怎么写,对音乐游戏设计建议怎么写简短

一、伴奏输入Guitar Pro,用于输入你的伴奏,支持多种乐器,可以升降调(建议不用),界面简洁明了,做完之后,傻瓜式导出MIDI(每种乐器导出一个)。

二、导出、变调Cakewalk 9.03,将你导出的MIDI进行升降调,调到适合你嗓音的调(每种乐器都要变哦)另外,可以用此软件改变音色,可以用来做鼓三、转换格式再用Direct MIDI to MP3 Converter这个软件,把你变调后的MIDI转化成MP3的格式四、剪辑最后再用COOL EDIT这个软件将你的各种乐器的MP3插入到不同的音轨,调整好位置,可以先逐一进行效果处理(关于效果处理,你可以参看COOL EDIT2.0的使用教程,效果处理比较复杂,需要你自己学,不太好说什么),最后进行混缩,OK,伴奏做成了,另外,COOL EDIT还是一款专业的录歌软件哦~~ (第一步和第四步最难,第一步难在乐理,第四步难在技术)

需要学习音乐制作知识
因为伴奏制作需要掌握音乐制作软件的使用和音乐理论知识,建议学习相关的课程或者自行搜索学习资料。
在学习软件使用和理论知识后,可以尝试制作伴奏,需要先确定歌曲的调式、和弦曲线和节奏,再根据需要添加鼓点、贝斯等乐器的音轨,最后进行混音和制作。
建议在制作伴奏前,可以先尝试简单的音乐制作,熟悉软件的使用和制作流程,并在制作过程中多尝试,多练习,最后才能制作出符合自己期望的伴奏。

艺考音乐专业怎样进行曲目选择?

一、不选择需要展现技巧的曲子

  针对基本功较弱的考生而言,想要彻底屏蔽自己不擅长的技巧很难,只能说在考试尽可能不暴露自己更多的缺点。针对只是一些超难技巧不擅长的考生,在考试曲目的选择上,没选需要展现这些技巧的曲子就可以了。

  例如双音不太好,就不必选择双音很多的乐曲。具体到某一个考生,需要老师依据考生的实际能力来整体掌握曲目选择。在这方面,老师的能力就看起来很关键了。

二、选择国家级考级曲目中的最高级曲目

二   音乐艺考怎么选择曲目

  但要是曲目简单,沒有技巧要展现,成绩也不容易高到哪里去。超难的起评分自然比低难度系数的要高,可是如果没有完成,一样要扣很多分。要是能力许可的话,用通俗化点的打比方,选择国家级考级曲目中的最高级曲目,比较合适。

  至于该给学生哪些难度系数的曲目,是依据学生的能力而定。一般在提前准备音乐类艺考的时候老师会对于学生的能力开展拔高,可是要是拔得过高,会得不偿失,暴露过多的缺点,反倒成绩会很低。

三、具体参考建议

  1、不选择过度大众化的曲目

  要是评委一个早上听同一首曲子听了很多遍,到最终你演奏得再多,成绩也高不上哪里去。这由于评委早已出现审美疲劳。

 每年有很多考生参加音乐艺考,在艺考的过程中有很多要注意的问题,其中一个比较关键的问题就是要选对曲目。

  不选择需要展现技巧的曲子

  对于基本功较差的考生来说,想要完全屏蔽自己不擅长的技巧很难,只能说在考试中尽量不暴露自己更多的缺点。对于只是某些高难度技巧不擅长的考生,在考试曲目的选择上,不选需要展现这些技巧的曲子就可以了。

  比如双音不好,就不要选择双音很多的乐曲。具体到某一个考生,需要老师根据考生的实际能力来总体把握曲目选择。在这方面,老师的能力就显得很重要了。

  选择国家级考级曲目中的最高级曲目

  至于该给学生什么难度的曲目,是根据学生的能力来定。通常在准备音乐类艺考的时候老师会针对学生的能力进行拔高,但是如果拔得过高,会适得其反,暴露过多的缺点,反而分数会很低。

  但如果曲目简单,没有技巧要展现,分数也不会高到哪里去。高难度的起评分自然比低难度的要高,但是如果没有完成,一样要扣很多分。如果能力许可的话,用通俗点的比方,选择国家级考级曲目中的最高级曲目,比较合适。

  具体参考建议

  1、不选择过于大众化的曲目

  如果考官一个上午听同一首曲子听了好多遍,到最后你演奏得再好,分数也高不到哪里去。这是因为考官已经出现审美疲劳。

到此,以上就是小编对于对音乐游戏设计建议怎么写的问题就介绍到这了,希望介绍关于对音乐游戏设计建议怎么写的2点解答对大家有用。

上一篇: 游戏中设计失败的英雄联盟,游戏中设计失败的英雄联盟名字
下一篇: 游戏建模设计师专业要求,游戏建模设计师专业要求高吗

相关资讯