游戏刀塔设计最失败的人,游戏刀塔设计最失败的人是谁

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏刀塔设计最失败的人的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏刀塔设计最失败的人的解答,让我们一起看看吧。

dota2最失败的地方是什么?

说起dota2,那么不得不提起的两个字“蓝字”。想必有些玩家一提到这个,真的气的牙痒痒。(反正我是这样)每一周,不来几次“大姨妈”都会怀疑是不是这个游戏。反正每次蓝字,官博总是说个在维修,然后天注定。好不容易有时间打两把,结果弄了半天,服务器都连不上。那一瞬间,真的想退游了。

游戏刀塔设计最失败的人,游戏刀塔设计最失败的人是谁

不光是蓝字惹人讨厌,还有就是完美这个dota2国内的代理。dota2国内发行比lol就晚了一年多,再加上dota1的玩家基数也不少,但是你看到了多少宣传,除了圈内人,又有多少人知道,了解。ti9在上海举行,也只有举行前一个多月,才有热搜。反光lol,无论大小,哪怕就一场普通的比赛,微博热搜两三天,看的是真羡慕。本来dota新鲜血液就少,再加上这种不运营的运营商,以后打dota的都是五六十岁的大叔了[泣不成声][泣不成声][泣不成声]


说实在话,我并不觉得dota2有什么伤筋动骨的大问题,总体上来说依然是极其优秀的游戏,硬要挑骨头还是能挑一些,但是不影响游戏本身的质量,那为什么dota2逐渐没落了呢。我觉得可以引用冯小刚导演的观点:并不是我们拍不出优秀的电影,而是我们的观众审美达不到要求。

我觉得这个观点放在dota2没落这件事上十分合适,并不是dota2不优秀了,而是我们的玩家越来越浮躁,越来越沉迷于表面化,静不下心去思考,去体会,去总结,这样的话,根本认识不到刀塔的魅力和精髓,自然也不会认同刀塔。

如果DOTA2交给腾讯代理,会不会像LOL一样火,我个人感觉是会的,刀塔自走棋火了,LOL晚上线的云顶更火,其实我更喜欢DOTA2,可惜完美世界这公司太没影响力,而且没运营好。 1、就是一直不公测,我玩DOTA2四五年,没有一个公测公告晕死,感觉玩家玩的是删档测试服。 2.物品太多。随着中立物品和tp的独立,dota普通英雄最大的按键上限是4+6+1+1=12个!!!尤其是蓝猫女王还出紫苑否决那个版本,按键数量真的要你命,我都觉得快捷键不够用。其次还需要你不断拖物品吃小蓝,就觉得心累。操作设计之繁琐,像极了星际1要手动拖农民采矿。2.对线要求太高,很难划水。换句话说竞技性太强,娱乐性不保。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。


说起dota2,那么不得不提起的两个字“蓝字”。想必有些玩家一提到这个,真的气的牙痒痒。(反正我是这样)每一周,不来几次“大姨妈”都会怀疑是不是这个游戏。反正每次蓝字,官博总是说个在维修,然后天注定。好不容易有时间打两把,结果弄了半天,服务器都连不上。那一瞬间,真的想退游了。

不光是蓝字惹人讨厌,还有就是完美这个dota2国内的代理。dota2国内发行比lol就晚了一年多,再加上dota1的玩家基数也不少,但是你看到了多少宣传,除了圈内人,又有多少人知道,了解。ti9在上海举行,也只有举行前一个多月,才有热搜。反光lol,无论大小,哪怕就一场普通的比赛,微博热搜两三天,看的是真羡慕。本来dota新鲜血液就少,再加上这种不运营的运营商,以后打dota的都是五六十岁的大叔了

你感觉在英雄联盟中,哪个英雄设计的最完美,哪个是最失败的?

凡事没有最,没有最完美的也没有最不完美的,只有相对。

今天丁丁老师就来给大家盘点一下哪些英雄的设计比较不错,那些英雄设计比较不好

我们先来说说不错的英雄

第一位:发条魔灵 奥利安娜

发条的设计可以说是近乎于完美,首先其拥有推线能力,中期爆发,团战能力以及保护能力,最重要的一点在于发条不同于其他AP法师如小法、凤凰、死歌的弹道,发条的弹道绝对是法师中最舒服的,并且从S3开始发条就活跃在赛场上直到今天,所以发条这个英雄丁丁老师认为他非常的完美。

第二位:瓦罗兰之盾 塔里克

宝石绝对是辅助英雄中最完美的英雄,相比于锤石和洛,宝石更加的全面。就好比dota中的蓝胖子力量型的法师,而宝石则是偏向于前排的软辅,这样一来不管是团战先手还是反手保护,宝石都非常的优秀,并且作为一个出骑士之誓收益最大化的软辅,宝石觉得是最完美的辅助,不过上手难度高,以至于大家玩的比较少。而另一个原因可能是因为比较gay吧。。。

说完了比较不错的,我们来说说比较不好的

第一位也是最后一位:铁铠冥魂 莫德凯撒

铁男老版本其实不算那么难玩,丁丁老师记得还有玩家用老版本铁男打上过国服第一。

而现在的铁男绝对是理论上最强的英雄之一,首先铁男是联盟里唯一一个没有位移、加速以及控制的英雄,而且手短清线能力不强,虽说刚重做结束之时,在下路打出了不错的效果,不过接连的“平衡”让铁男不得不换到其他路,而单人路铁男因为腿短很容易被gank,以至于这个英雄到现在还在冷板凳上。

最成功的应该是锤石,亚索和瞎子,亚索虽然让人又爱又恨,但他的技能机制真的很好,也正是因为他的技能所以才会让人又爱又恨。失败的我觉得应该是乌迪尔,乌迪尔不近身就没什么卵用,本身有没有什么位移,极度依赖闪现,团战只能当前排。切c位还没过去就死了。

最成功的怕是拳头公认的锤石吧,全能型辅助。不过最差的我觉得真的是努努和翠神了,真的该改版了吧。不得不承认这两个游戏确实清野能力特别强,但是打团的话不跟队友配合真的很难发挥作用。

到此,以上就是小编对于游戏刀塔设计最失败的人的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏刀塔设计最失败的人的2点解答对大家有用。

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