三国杀游戏设计图高清,三国杀游戏设计图高清版
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三国杀设计规则书?
分析一个组合是否BOSS:双将即可1v2到1vN的BOSS级组合,这些要知道。比如渣蜀核心月英 刘备 张飞,魏国的3血和少部分4血,吴国的全3血能力将,群雄的贾诩貂蝉于吉华佗 4血袁绍等等数不胜数。
这些组合拥有过于逆天的能力,如果不是你的队友,要审慎对待,一旦结盟,切记不能帮太过,要以大局为重。你要考虑好如果共同矛盾消失了,你有没有能力对付他。
三国杀我设计的神孙策,也符合历史,孙策杀于吉,不过于吉技能改改,打分?
于吉魅惑是个大控场啊,大家都不能随意丢牌了,但是限定技是只能用一次的吧,这个限定技貌似是发动之后每回合都要用的啊。
我就看出来这么一处BUG,
神测克制了神孙策的两个技能 ,可是你可以把任意两张牌或一张红桃手牌当做一张基本牌或非延迟锦囊使用,是在逆天
三国杀设计的最好的20大武将是怎么排的?
设计好坏的标准应源于历史契合度和玩家实战体验,而每个玩家的思想是不一样的,因此很难说到底哪个设计的最好。
我自己的评价,以下武将的设计是非常好的: 标:孙权、甘宁、张辽、郭嘉、刘备、诸葛亮。风:夏侯渊 火:荀彧、太史慈、庞统、典韦 林:曹丕、贾诩 山:姜维、刘禅、张郃 一将1:吴国太 一将2:荀攸、韩当 一将3:刘封、李儒 其他包:陈琳、诸葛瑾、刘协国民游戏《三国杀》,为何从百万热度走到“凉凉”?
三国杀,刚开始出来的时候,我还挺喜欢玩的,后来,世面上同类型的游戏越来越多,花样也越来越多,如果不出一样新的花招,新的活动,注定留不住广大的玩家,说白了就是游戏创新度不够,老是那么三板斧,玩家也会厌倦吧!
三国杀为什么会衰落?这是个老生常谈的问题。像武将强度不平衡、新手门槛高、面杀的衰落、武将名气与强度不匹配等原因,都被很游戏运营的问题,在各种思路都没有拓展的情况下,三国杀要出新内容基本只剩下两条路子,出武将和出新玩法。而新玩法除了国战之外说实话都跟原版差距挺大的,无论是界面还是操作方式,所以玩家很多都懒得学习。对比一下炉石的乱斗模式和正常天梯的差距,基本上没见过哪周炉石的乱斗有玩家不会玩,但是像好多年前三国杀就有的3v3,笔者到现在都不怎么会玩。。。
出新武将,我在这里想说的是,拼命的出新武将而且技能越来越复杂是三国杀ol设计思路狭窄,商业模式单一的结果,而不是原因。
武将池越来越大的后果就是新玩家入门难,但是三国杀这里是有天生缺陷的。因为三国杀需要在场起码4个人的配合,你不懂一个人的技能就可能错过了配合的时机。比如最简单的刘备空手牌砍一刀荀彧,你刘备不懂荀彧技能分分钟被喷成狗,这就天生对比炉石有劣势。炉石这种1v1的游戏打错了起码没人喷你,而且炉石基本上懂自己这套牌就行了,不懂对面的牌肯定冲不到传说,但是完成每日任务绝对绰绰有余
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