游戏设计师做的手游推荐,游戏设计师做的手游推荐

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计师做的手游推荐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏设计师做的手游推荐的解答,让我们一起看看吧。

如果让你去当一回MOBA游戏的设计师,你会设计什么英雄?

由自己做moba游戏的英雄的话,可选的素材还是挺多的。

游戏设计师做的手游推荐,游戏设计师做的手游推荐

(一)武侠小说中的人物

在中国,武侠小说已经成为了一种中国式特色,当我们在电视中看到某个大侠人物时总会有一些经典配音,从金庸到古龙,从独孤求败到小李飞刀,从天外飞仙到凤舞九天,以武侠人物制作的英雄应该有会有一大批受众,英雄首选著名的武侠人物。

手游英魂之刃中含有大量武侠角色英雄。

(二)网络小说中的主角

可以说,网络小说尤其是玄幻修真类小说已经成为网络中举足轻重的部分。无数的人包括我看过无数经典的小说,如斗罗,斗破,神墓,雪刀,完美,无数的配角,无数的主角构成了无数荡气回肠的故事。因而网文中的主角是可以作为英雄来设计的。

以斗破的萧炎来说,主要技能应当有佛怒火莲,佛怒轮回,炎神。再比如遮天中的狠人,无始等等都可以作为英雄。再比如,儒道至圣中的文道体系也可以作用于历史人物身上,将其化为英雄。

手游自由之战中已经有了李逍遥与赵灵儿角色。

英雄联盟手游终于出消息了!设计师告诉大家最新进展,网友:理解!你觉得呢?

好饭不怕晚,良缘不怕迟,心急吃不了热豆腐,说真的小骚还是挺理解设计师的,毕竟想玩到一款真正让我们觉得不错的游戏,多等一会儿又何妨,而且要真和其他游戏比起来,英雄联盟手游还算是比较快的了!最近云顶之弈手游在美服公测也让很多玩家们期待它什么时候在国服公测,同时又是让很多玩家联想起了另外一个游戏,那就是英雄联盟手游的进展情况如何,以及何时公测,关于这一系列的问题拳头设计师们也是专门出了一个视频来回答这些问题。在视频的最开始设计师是回答了有关游戏内部的一些问题,主要是三个方面,第一个就是保留了一些和PC端原汁原味的操作,比如说亚索还是能够E往无前,第二个就是对一些英雄的操作进行了略微的改动,比如说安妮的Q变成了非指向性技能。卡牌的E和VN的W技能是变成了主动技能,第三个就是一些大招变成了全图范围的,比如说光辉的Q技能,能从下路到上路抢人头。而在以后设计师回答了玩家们最关心的一个问题,什么时候才能玩。设计师表示目前的话还需要更多的一些时间来对游戏内部的各种问题进行优化,然后才能启动游戏的测试工作,并且在短时间内可能不会有大的动作,也希望玩家们耐心等待,不要去任何非官方的网站下载一些非官方的安装包。其实小骚个人还是特别理解设计师的,毕竟英雄联盟作为一款全球性质的游戏,各项方面比起一些更倾向于国内玩家的手游在各项数据处理等方面本身就不是一件容易的事情,而且说真的英雄联盟手游这个动作不算慢了,不知道大家有没有等过国内的一些手游,这里小骚不说其他的,就拿剑三手游指尖江湖来说,这款手游小骚从大一入学等到大四才终于等到它公测,所以英雄联盟手游的这个进度其实并不算慢的!(有一说一,一人之下手游也拖拖拉拉很久了)

说起英雄联盟这款游戏相信大家都很熟悉,这款游戏基本承载了所以80、90后的回忆,端游界一颗常青树,这款游戏由美国拳头公司独立研发,在国内腾讯拿到了该款有的运营权,就在拳头公司庆祝十周年之际,官方宣布英雄联盟将开发手游(以下简称LOL手游),消息一经发出受到不少网友们的点赞认可,毕竟英雄联盟在国内拥有众多粉丝。

也就是在19年十月份LOL手游官方开始预约内测,几天时间报名玩家突破百万,但是自从拳头公司预约内测之后官方就在没有放出任何消息,以至于不少玩家表示,LOL手游可能不会在国内上线,毕竟腾讯旗下已经有王者荣耀这款手游了,而且热度还相当的高。

事情已经过去半年时间,LOL手游官方终于放出游戏最新进展,LOL手游主设计师Brian说道,目前LOL手游正在优化当中,没有及时的上线就是想让玩家能体验到端游的感觉,同时LOL手游会对个别英雄的技能进行改动,不过改动幅度不会太大,以便让玩家有一个更好的操作体验。

同时主设计师设计师Brian还说道,LOL手游目前没有发布任何的安装包,希望大家不要相信网上留言,他还说道LOL手游上线的时间还需要一段时间,并且短时间LOL手游不会有任何重大消息,设计师们只想给大家一个更好的游戏体验。

从LOL手游设计师Brian的讲话中我们清楚地知道,该游戏最近一段时间并不会上线,可能要让很多网友失望,但是不少网友纷纷表示,可以理解,原因就是因为想体验到更好的LOL手游,而不是“敷衍”玩家那种的游戏,还有不少网友表示,我们可以等,只是不要我们失望。

你还会继续等这款游戏吗?欢迎下方留言。

我想做一个手机游戏app,有创意没有团队,需要投入多少钱啊?

20万能做一个初级版本,只有你游戏的基础功能和ui这些。。 50万能在这个基础上上线给用户测试,100万,可以增加一些简单的功能。 500万应该够你把你的想法做出来了

谢邀

刚开始做游戏不要想着做什么大型3D游戏,你可以先从小游戏做起,如果想做一种,带有故事性的,有职业划分的游戏,可以尝试用RPG Maker,做一款RPG游戏,这个软件做的RPG类型的游戏,可以更具喜好制作,找几个兴趣相同的朋友,一起看视频,一起学习制作,学习RPG Maker的一些内容,以及角色创作什么的。这个比起做3D的角色创作就简单许多,网上也有很多教学视频,只要有兴趣可以边学边做的。找几个好朋友,有喜欢的一起做,一起构思,一起学习,一起创作,一起设计关卡,故事,人物什么的。RPG Maker可以做很多题材的游戏的,也可以做成PC端,也可以手机端。慢慢学习吧,毕竟做一个游戏需要很长的时间。

之后游戏做出来以后,你们可以先试试看看难度怎么样,内容故事性怎么样,可以先自己试玩,然后觉得可以了,就给身边的人试玩,开个群,分享在群里面,让试玩的人拉人进来,只要你们做的题材不错,受众好,玩的人就会很多。之后再慢慢运营起来。

做游戏的软件其实很多,但是需要学习的也很多,比如XNAUnity3D等,至于那些大型游戏的话几个人肯定完成不了的,毕竟涉及到的东西和知识很多,相对来说RPG Maker算简单了。可以先学习RPG Maker,之后有兴趣就去花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发的公司面试,学习经验慢慢累计,开发出一款出色的游戏,不是一个人的功劳,只要你能进到游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟舞台大,涉及的内容多。如果只是兴趣爱好的话,那就找几个兴趣相同的朋友一起做游戏就好了。

到此,以上就是小编对于游戏设计师做的手游推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计师做的手游推荐的3点解答对大家有用。

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