游戏中令人窒息的设计者,游戏中令人窒息的设计者是谁

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏中令人窒息的设计者的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏中令人窒息的设计者的解答,让我们一起看看吧。

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?

看到这个问题,大名鼎鼎的吃鸡神器就闪耀在我的脑海啦!

游戏中令人窒息的设计者,游戏中令人窒息的设计者是谁

它就是赫赫有名的绝地求生平底锅!

在早先的绝地求生版本中,平底锅只是一个近战武器,并不存在四级甲等等美称。不过,总有那么一部分人,在游戏里找bug并乐此不疲,所以,平底锅bug就这么成功被他们卡出来了!

当时的bug是这样,拿放多次平底锅锅,然后拿放枪械多次,来回拿放直到成功出现一个神奇的东西,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的。

可以说,这个bug刚卡出来的时候真的是无敌了。不过后来是被修复了的。



平底锅挡子弹的功效被保留了!不论是玩家还是官方都非常喜欢平底锅的这个bug,正式保留挡子弹bug的平底锅成了绝地求生的一大神器,护菊锅,四级甲,近战大杀器,只有想不到,没有做不到(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)



游戏界有很多盛极一时的bug,很多人不喜欢bug,觉得那和作弊没区别,可是能被官方认可并且默认保留的bug,必然是受到广大玩家认可和喜爱的。

记得当年魔兽TBC前那个版本,全民战场时代,某次排阿拉希战场时等待时间无聊用鹰眼术看铁匠铺,鹰眼效果消失后可能是网络延迟的关系面前的栅栏门要延迟1秒多才会渐渐显示出来。当时心里一动:栅栏门的数据估计应该是服务器回传到本地客户端的――那么在栅栏门数据没传过来(显示)之前,我本地客户端是不是就可以认为面前没有门能直接走出去呢?

经过尝试:鹰眼看铁匠铺,等目标区域所有景物完全显示后马上取消鹰眼术并立即往前跑,因为延迟的关系角色面前的栅栏门还没显示出来,本地客户端就认为角色面前没有任何东西挡着,所以就直接跑出来了(大概也许可能,是我第一个发现的)……

然后,经常看到主城有人喊ALX十猎人国家队……

二区 暗影之月 NE猎人 风舞迦罗

作为游戏玩家,我们都讨厌BUG。但不是所有的BUG,有些被开发者无意留下的特性让我们感觉超越了游戏世界的规则,反而很受欢迎,最终被官方保留下来成了游戏特色。

这个游戏想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移动速度就越快,挑战性也越高。但这其实是一个BUG造成的。

在制作人西角有宏的原版设定中,外星人会一直保持匀速移动。但是由于当时(1978年)硬件的机能不足,开场时满屏的外星人会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素点越少。于是,速度就快了起来。

当然我们最终玩到的版本应该并不是完全掉帧的版本,而是重新设计过的。

这种越往后速度越快的玩法后来被大量游戏借鉴,已经成为了一种经典设定。

游戏中的“吉祥物”苦力怕最初其实是想被设计成可爱的猪猪。但是开发者Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为输错了数据,模型的身体直立了起来。Markus把它调成了绿色,就变成了现在的苦力怕。

可能有点难以置信,在最初的格斗游戏中,玩家们只是互相狂按攻击键,一拳一拳的把对方怼死,超级傻,完全没有连续技的概念。

文明系列的印度领袖甘地,又名甘核平

手机打字,没图

在文明里面所有领袖都有自己的倾向(或好战或向往和平),甘地可以说是相对爱好和平的那位

结果在文明2里面出了这么一个BUG

甘地的好战指数是全文明最低的1,而文明还规定,国家发展到现代社会时,好战指数-2

结果甘地的好战指数变成了-1,而这个变量并没有负数,因此系统认为他的好战指数——变成了255

(关于这个数字为什么会这么变,可以参考下程序语言里面的“无符号整型”变量的原理)

而且刚好,那个时候差不多可以造核弹了……

这个特性在文明5当中重现,不过这次是官方故意的。他的造核弹与使用核弹的倾向最大,同时根据文明5的特性,只要他有核弹他就一定会用。

这也是玩家宁愿付高额代价也不能让他造出核弹的原因……

现在很多男孩子因迷恋游戏而严重影响学习,对此大家有何高招?

父母要加强对孩子的管教。

父母一定是有责任的,作为家长一定要善于观察孩子的生活点滴,发现孩子玩游戏,就该进行及时的教育,这样才会提早预防。

制定生活规划。

父母要为孩子制定好生活规划,每天的生活规划,学习规划,都要做个规划,把孩子的观念发展到正规上来,发现孩子的不足,及时纠正,这样才会健康的成长。

限制玩游戏时间。

父母要限制孩子玩游戏的时间,比如说必须在做完作业后的某个时间段可以玩,达到时间,需要主动停止玩游戏。

培养孩子积极的兴趣爱好。

父母可以积极的培养孩子的兴趣爱好,比如练习一些乐曲啦,做一些小实践啦,这样不仅锻炼了孩子的生活自理能力,也能提高动手能力和思考能力。希望我的回答可以帮助到你。

迷恋任何一种事物,就是因为生活过于单调,比如每天除了学习就是学习,所以把自己的精神生活寄托在游戏上。所以,丰富学生的生活,他就会把注意力分散到各个地方,就不会那么迷恋游戏了。

我本人曾经有一段时间就特别迷恋游戏,而且那种迷恋就像吸了毒品一样。如果一天不玩游戏,那么浑身都不自在。或许其他的孩子也会有这段时期的迷恋。回头想想那段时期走过之后就不再迷恋了,可能也跟某个时期有关系,正确的引导,正确的教育,我觉得至关重要。那么问题是怎么来让孩子平稳的度过这个时期强制的手段肯定是要不得的。个人认为慢慢来,在这个时期先不要一下子停止游戏,适度的减少玩游戏的时间,在这个时间内用其他的有益的方式来引导孩子,让孩子从内心中真正的克服迷恋游戏。

现在很多男孩子迷恋游戏是很正常的,因为游戏开发设计者的初衷就是让玩游戏的人迷恋上。但也不能完全否认游戏有害无益。其实,孩子在玩游戏时,对孩子冒险精神、动手能力、思维训练都有帮助,只要合理利用,对孩子的成长还是有帮助的,只不过孩子自控力差,玩起游戏就忘记了时间观念,没有节制。这样一来,对孩子的学习肯定会造成影响。那么,作为家长是帮助孩子控制游戏的直接作用者,所以,要想孩子减少玩游戏的时间,家长的作用是不可小视。

家长可以采用递减控制法

让孩子停止玩游戏并不是一朝一夕就能实现的,如果家长突然把孩子游戏戒了,孩子的反应会很强烈,如果产生叛逆心理,孩子有可能会和家长对着干,让他学习也未必能学下去。所以,家长要给孩子远离游戏的时间,采用递减控制法,就是通过一点点减少游戏时间,在不知不觉中,让孩子回归正常的轨道上来。比如,第一周每天玩3个小时,第二周每天玩2.5小时,这样依次递减,直到孩子减少到不影响学习为止。

改变家庭环境法

孩子玩游戏成瘾,和家长天天手机不离手也有着直接的关系。因此,在要求孩子不玩游戏的时候,家长要以身作则,先要控制自己玩手机的时间,也就是说,孩子在家的时候,不让孩子玩,家长也不碰手机,最好能拿起书跟孩子一起学习。家长这样做,可以强化孩子戒掉游戏。否则,家长让孩子学习,自己却在旁边玩,孩子心里也不会认真学习的。

家长采用活动替代法

孩子喜欢玩游戏,因为在游戏的世界里可以变换各种角色,这种成就感在现实生活中很难拥有,所以,他人对游戏变得特别依赖。那么,家长可以利用周末休息时间,多带孩子走出去。或者让孩子多进行体育运动,比如打男球,乒乓球,这些运动也会让他们获得成就感,并且,可以分散他们一心想玩游戏的注意力。

总之,男孩子玩游戏真的是太多了,家长不帮助把控好的话,一定会影响到学习。因此,家长要尽快行动起,边摸索边帮助孩子远离游戏。

到此,以上就是小编对于游戏中令人窒息的设计者的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏中令人窒息的设计者的2点解答对大家有用。

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