电脑设计游戏都花钱吗知乎,电脑设计游戏都花钱吗知乎

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有什么网络FPS射击游戏好玩啊?(不花钱)?

突击风暴 号称超越“穿越火线”的网游。

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全球使命 玩过“战争机器”吗,这游戏就是仿这游戏风格的。坦克世界 二战坦克的混战 CS:OL 不用我说了你知道的。其他: http://games.sina.com.cn/r/list/t_fps/ 自己去了解吧

游戏里如何花钱?

在这个问题之前,有一个大前提阿颖先提一下:

为游戏花钱值不值得?

游戏可以作为一种服务体验来对待,为游戏花钱开支就好像平时出去娱乐消费那样,而且游戏这种服务体验是性价比比较高的,为游戏花钱购买相应的服务,可以更加满足自己的体验,当然这也要有一个大前提,得购买一些比较有意义的服务才算有价值的服务。打个比方吧,一个射击游戏,花钱买点装备属于值得,但是花钱买点服饰的话,个人觉得即使有什么属性加强,也不会有很大提高,何况大部分都只是好看,在游戏里买服装还不如在现实买多几件衣服。

在游戏里需要合理的消费。

首先不可以使劲往游戏里充钱,在游戏这种长期服务体验过程中,如果花钱太大,开支太大了,其实是使游戏变成你自己的炫耀工具,炫富工具,你在游戏里发光发热又如何,还不如现实花钱消费去增值自己,你在游戏里越太有自我肯定满足的时候,你会发现,你其实不是在玩游戏,心理需求已经发生质变。

因此在这里提一下游戏的初衷吧,游戏其实一开始是用来娱乐放松的,一般单机游戏不用持续花钱,在期初花费了购买使用权之后,就基本不用花钱了,主要是网络游戏比较持续性花钱,不断更新,不断圈钱。阿颖觉得玩游戏应该掌握一个花钱支出的平衡点,那就是支出刚好满足自己的合理的欲望需求。不可以欲壑难填。

购买正版游戏是支持版权的行为,值得鼓励。在网络游戏中,其实商家弄出了很多圈钱的方式,但是这些方式只是满足于商家自己获利,对于玩家并没有正面影响,更多在于负面影响,甚至会导致玩家大量挥霍,盲目花钱。这样的游戏不再是游戏,而是一个来自天堂的魔鬼。

因此,玩游戏开支是正常的,但是要合理开支,毕竟不能太过于迷恋虚拟世界。

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我认为玩游戏充钱的主要有两类人,其一是认为在游戏中充钱可以获得满足感,其二则是认为充钱可以使其获得更多实际利益。 就实际而言前者是占了大部分的,因为相当一部分人打游戏的出发点就是娱乐,而充值是绝对可以增加游戏的娱乐性的,因而为了获得更好的游戏体验,很多人会选择充值,对于这类人而言,内心往往是矛盾的,除去少部分完全不缺钱的以及真正热爱游戏愿意为之付出一切的玩家之外,剩下的玩家往往是会产生后悔情绪的,尤其是看到有些非付费玩家也玩得很开心的时候,心理落差感往往会让人产生一定负面情绪,自责,亦或是嫉妒,这也在一定程度上导致了付费玩家和免费玩家的矛盾。而另一部分人则是以充钱来节省时间成本,进而谋求更多的实际收益,这部分人往往更在乎的不是游戏本身的趣味性,而是通过游戏获得实际利益的满足感。 举个例子,当阴阳师在前阵子风靡一时的时候,我们大多数人都在疯狂的刷副本,收集式神和御魂,哭天喊地求ssr的时候,有一个朋友没有跟着我们一起玩,而是花了很多时间在研究这个游戏的市场和机制上边,最终,在我们万分不理解的情况下,在游戏的初期,大家都在为了自己的账号猛肝的时候,他竟然花了500多块买了一个阵容不错的账号,然后又花了两百块雇了一个同学帮他刷副本。于是,短短不到两周的时间,他就从新手变成了游戏里的大佬。在公会里受尽了大家的敬意,充分享受了游戏的乐趣。而且,最后一转手三千多卖点了账号。既过了瘾,又挣了钱。而像我这种傻傻的不花钱慢慢玩的,累的要死也远达不到人家的水平。 之所以说这些,并不是说鼓励玩游戏要充钱,也并不是说吹捧玩游戏还能把钱挣了有多牛逼。我的建议是,打游戏之前先仔细想一想,对于你而言,到底什么才是最重要的。是充分享受游戏的乐趣,还是获取更多的实际利益,总有一个更重要一些,把握住自己更在意哪个点,才能有倾向性的去选择自己应该怎么做,而且,当你真的毫无顾忌的向着那个方向前进的时候,你会发现,鱼和熊掌,有时是可以兼得的。 个人看法,望有益处

到此,以上就是小编对于电脑设计游戏都花钱吗知乎的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑设计游戏都花钱吗知乎的2点解答对大家有用。

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