游戏场景设计相关书籍推荐,游戏场景设计相关书籍推荐知乎

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏场景设计相关书籍推荐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏场景设计相关书籍推荐的解答,让我们一起看看吧。

描述各种场景的书籍?

史铁生的《关于詹牧师的报告文学》、《我的遥远的清平湾》,寻根。

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张炜的《古船》,我们为什么要残杀,我们如何才能避免残杀? 冯骥才的《神鞭》、《三寸金莲》,京味十足的历史小说。从维熙的《远去的白帆》、《雪落黄河静无声》、《逃犯》,大墙文学。张贤亮的《绿化树》,人在逆境中,需要挣扎、支持与精神上的追求。曹桂林的《北京人在纽约》,“如果你爱她,就把她送到纽约,如果你憎她,也把她送到纽约”,这句话被很多人牢牢记住。王旭烽的“西湖十景”系列文化小说(已写成八篇),原来西湖的民间传说、稗官野史可以那么动人,其中《平湖秋月》还体现了当代知识分子对文化的坚持与守望。书目繁多,就不一一枚举了。我今年打算看徐小斌的《德龄公主》、周大新的《第二十幕》、凌力的《北方佳人》、王旭烽的《茶人三部曲》、王安忆的《长恨歌》等书,这些都很不错的,个人推荐,希望你有精力去读。

《景观美学》是一本研究环境美学的书籍。景观美学是环境美学的重要内容之一。研究自然美的保护和加工、探讨自然美的成因、特征、种类以及开发、利用和装饰自然美的方法、途径等。范围涉及自然景观、人工景观和人文景观。

自然景观如自然界中未经人工实践所及的奇景和壮观;人工景观如应用自然美的材料,通过艺术加工所造成的各种景色;人文景观如宗教建筑、城市雕塑、古代桥梁等表现人类文明的各种建筑物。它们的美学特征、审美价值、构造规律等,都是景观美学所研究的对象。

游戏美术都学什么?

1、理论知识

首先想做游戏美术,你得先知道游戏美术是什么,归在那个行业里,这就需要你去学习相关游戏美术的基础理论知识,通过书本呀、电脑呀、或者上学的时候等了解游戏美术的基础概念和细分,而游戏美术也被大体的分在设计类行业里,有时候也被称为游戏设计师

2、绘画基础

其次在做任何有关设计方面的东西,基本上都会与美术画画有关,例如服装设计、动画设计、园林设计等等。所以这里最基础的就是要学画画,基础画画里面最主要的三类是素描、水粉、速写,其中素描是锻炼你的基本造型能力、水粉是培养你对颜色和色彩搭配的能力、速写则是教你对造型线条的掌握,有了这些手绘基础,才能打开你对设计反方面的道路

3、建模型

游戏里面有很多立体的人物造型、建筑场景、动物道具等都是同运用三维软件来完成的,所以你需要学习3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、贴图绘制等,通过这些软件,把游戏一点点建造起来,所以有了游戏想法但是你却做不出来,不是一场空么

4、平面设计

学习iOS游戏开发,有哪些入门资料或书籍推荐?

看你选择哪种游戏引擎来进行开发,常用的有3种,分别是SpriteKit,cocos2d,Unity。

其中SpriteKit是苹果平台独有的游戏游戏开发框架,上手简单 学习成本低且对swift语言支持良好,但不能跨平台只能在苹果的平台上使用。

Unity和cocos2d都属于跨平台游戏开发框架, 开发出来的游戏可以在iOS和Android2个平台上发布,不同点在于开发语言的选择上,cocos2d支持C++ Lua Javascript语言来进行开发,Unity则是使用C#来开发。

首先你需要持之以恒的耐心去学习,iOS编程语言Objective-C或是Swift建议直接上手Swift4.0和SpriteKit框架

这里没有具体的入门资料

SpriteKit 学习Swift语法后,直接到苹果网站上找相关的的手册,cocos2d,Unity这2个在网上也能找到很多详细的学习资料。

策划 主要是负责游戏的玩法 关卡 剧情 人物性格 等游戏相关几乎所有的东西。

美术 负责场景设计、人物设计、整体画面美术感等与图像相关的东西。

到此,以上就是小编对于游戏场景设计相关书籍推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏场景设计相关书籍推荐的3点解答对大家有用。

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