设计一个游戏营销策划方案,设计一个游戏营销策划方案怎么写

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计一个游戏营销策划方案的问题,于是小编就整理了3个相关介绍设计一个游戏营销策划方案的解答,让我们一起看看吧。

想转行游戏策划,该怎么做?

游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。

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美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。

测试的同程序。

运营的开以跳往网站运营方面。

但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。

其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。

唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。

数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。

而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。

但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。

我想制造一个游戏应如何制造?

从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。

程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

今天我们只谈游戏制作。

首先,抛开游戏类型不谈。咱们要首先明白一点。一个游戏有哪几部分组成?

第一步:程序

早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。

网络游戏公司销售是做什么?

网络游戏公司销售部门主要负责游戏产品的销售和营销工作。以下是一些网络游戏公司销售部门可能涉及的主要工作内容:

1. 游戏产品销售策略:销售部门负责制定游戏产品的销售策略,包括定价、销售渠道选择、市场定位等,以确保游戏能够在竞争激烈的市场中取得成功。

2. 销售推广活动:销售部门负责组织和执行各种销售推广活动,如线上线下广告、促销活动、合作推广等,以吸引潜在玩家的关注和购买意愿。

3. 销售渠道管理:销售部门负责建立和管理游戏产品的销售渠道,包括线上平台、实体店面、代理商等,以便玩家能够方便地购买游戏产品。

4. 市场调研与竞争分析:销售部门会进行市场调研和竞争分析,了解市场需求和竞争对手的动态,从而制定相应的销售策略和应对措施。

到此,以上就是小编对于设计一个游戏营销策划方案的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计一个游戏营销策划方案的3点解答对大家有用。

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