设计用游戏本高色域,游戏本高色域有必要吗

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计用游戏本高色域的问题,于是小编就整理了3个相关介绍设计用游戏本高色域的解答,让我们一起看看吧。

游戏本高色域和低色域的区别?

1、二者的刷新率不同:电竞屏一般是指刷新率高,一般为120Hz以上。(常见的屏幕多为60Hz)60Hz的屏幕,120Hz的屏幕可以一秒钟显示120帧,如果游戏帧数能超过60帧,那就要比60Hz的屏幕更流畅,所以称之为电竞屏,主要针对游戏需求。

设计用游戏本高色域,游戏本高色域有必要吗

2、二者的色域不同:高色域是指屏幕能显示的色域范围广,色彩更丰富和鲜艳,通常高色域屏指的是72%NTSC/100%sRGB以上的屏幕。(笔记本低色域屏一般为45%NTSC)高色域屏的观感更好,对于绝大部分的需求都比低色域屏更适合买,同时更加适合有后期调色、修图工作的用户使用。

3、二者的屏幕素质不同:一般高刷新率屏的屏幕素质都比较高,通常电竞屏本身也都是高色域屏。而高色域屏就不一定是高刷新率的屏幕了。

数字媒体笔记本电脑推荐?

下面是几个推荐的数字媒体笔记本电脑:

1. Dell XPS 15:配备高性能处理器和独立显卡,具有较高的图形处理能力。它还有出色的显示屏和音频效果,适合进行图像和视频编辑工作。

2. Apple MacBook Pro:苹果的MacBook Pro系列是数字媒体行业的常用选择。它们具有强大的处理能力、优秀的显示屏以及专业级图形和音频处理技术。

3. HP Spectre x360:这款二合一笔记本电脑具有灵活的转换功能,同时配备了较强的处理器和独立显卡。它还具有出色的触控屏和高分辨率显示屏。

4. Lenovo ThinkPad P-Series:ThinkPad系列的P系列型号适用于专业的数字媒体工作,具备强大的图形处理能力和优秀的颜色准确性。

如果你需要一台数字媒体笔记本电脑,我推荐你考虑以下几个因素:

首先,选择一台配置强大的电脑,例如配备高性能处理器、大容量内存和快速固态硬盘的机型,以确保流畅的多媒体处理和编辑体验。

其次,注意屏幕质量,选择具有高分辨率和广色域的显示屏,以获得更准确的色彩表现。此外,考虑机身设计和便携性,选择轻薄便携的机型,方便携带和移动使用。

最后,确保有足够的接口和扩展槽,以连接外部设备和扩展功能。综上所述,我推荐你考虑像戴尔XPS、华为MateBook X Pro或者苹果MacBook Pro等品牌的数字媒体笔记本电脑。

联想救援者R7000

如果不在乎重量,很多高色域的游戏本都是数字媒体技术专业学生的首选。今天最火的联想Saver系列自然是第一。排除购买困难的外部因素,是性价比较高的选择。这款笔记本的核心配置是R5-5600H+RTX3050组合。显卡功耗最高可释放95W,满功耗释放。支持独立显示和直连功能,可以满足专业性能需求。游戏体验非常好。其屏幕拥有100%sRGB色域,基本可以保证色彩的广度。同时还拥有丰富的接口、出色的扩展能力和良好的键盘手感。虽然质感一般,但是非常适合预算不足的数字媒体技术专业的学生。用四年都不会有问题。

玩游戏用什么色域模式?

一般来说游戏本屏幕所用的色域标准无非几种DCI-P3、NTSC、s-RGB。

(1)DCI-P3色域

它是一种应用于数字影院的比较新的色彩标准,是近些年苹果和索尼主推的标准,以人类视觉体验为出发点,尽可能匹配电影中能展现的全部色彩要求,换句话来说可以称之为电影级色域标准。同时,绝大部分的印刷工业也是以这种色域为标准的,所以可以看到大部分的设计师们都会使用苹果的电脑进行图像处理。

(2)s-RGB色域

sRGB是最为常见也是使用最多的色域标准,我们常见的网络资源几乎都采用了sRGB这一标准。这也使得常见的显示器都是以sRGB色域标准而生的,所以一款100%sRGB色域覆盖的显示器可以一般胜任网页端的设计工作需求。但是在一些素材中会有超出sRGB的颜色,在sRGB色域显示器就会使用比较接近的颜色代替,从而产生了颜色误差。

(3)NTSC色域

是美国国家电视标准委员会,其负责开发一套美国标准电视广播传输接收和协议,虽然覆盖的范围要比sRGB更为广泛,但是NTSC色域是为了电视制定的而且年代已经很久远,已经不适合现在的互联网需求。

到此,以上就是小编对于设计用游戏本高色域的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计用游戏本高色域的3点解答对大家有用。

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