威威的一天游戏设计,威威的一天活动设计意图

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于威威的一天游戏设计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍威威的一天游戏设计的解答,让我们一起看看吧。

11月10号,体验服多位法师迎来史诗级增强,下一个赛季会是法师的赛季吗?

感谢邀请,我是爱玩王者的格叽!在11月10号王者荣耀体验服迎来了更新,其实说法师史诗级加强倒有点夸张了,说到底还是天美对目前现阶段弱势(上场率低)法师的一次调整,本次更新主要涉及的的英雄有六位,除了李白,其他都是法师英雄,那么下面格叽就跟大家聊一聊这5个法师中所谓“史诗级”加强的英雄。

威威的一天游戏设计,威威的一天活动设计意图

诸葛亮这一次的加强主要是大招机制的调整,大招新增效果,当元气弹飞行过程中未触碰到任何敌方英雄的时候,可以恢复80%冷却时间,意思就是说诸葛亮的大招能打出伤害的机率大大提高了,只要是没有打到英雄身上,隔个几秒后大招又刷新,这一次的调整对于诸葛亮来说是一个不错的加强。

王昭君基本上可以说是半重做了,普攻更快,被动增加普攻第三下的伤害提高,也许这两点改变又会有玩家去尝试AD流王昭君了,另外一技能的减速改成冰冻,而持续时间减少一秒,大招方面调整为延迟1秒释放,释放后王昭君本体可以移动,但取消护盾了,减速效果跟一技能一样改成冰冻效果。

对于王昭君这次的大调整,简单理解就是减速效果的软控都改成硬控冰冻效果,而普工加快以及大招释放后可以移动的调整则是减少了王昭君对技能的依赖程度以及增加了机动性。

最后其他几个法师调整都没什么值得说的,露娜新增效果,随着法力值增加提高攻速,但我觉得这个调整还是不够让露娜回归,还需要继续提高露娜前期的清野效率;而高渐离的二技能新增了回血效果,对于贴脸输出的高渐离来说确实有点用处,不过依然是杯水车薪。

文|天云解说原创,盗载必究

[摘要]在十一月十号这天,双11的前一天,王者荣耀体验服也是迎来了一次重大更新,很多英雄都是得到了调整,尤其是法师,那么下个赛季会是法师荣耀吗?下面一起来看看吧!

一,诸葛亮

首先就是诸葛亮了,从上图可以看出,他的大招增加了一个效果,在飞行途中如果没有碰撞到任何敌方英雄,那么就会返还80%的冷却缩减,也就是说再也不用担心会被队友抢人头了!

二,露娜

第二个就是露娜了,她的改动也不多,也是增加了一个效果,每1点法术攻击力就会提升0.03%的攻击速度,一千点就是30%了,还是很不错的,在后期的话将能让她更快的刷出被动标记!

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11月10号,也就是今天下午,王者荣耀的体验服迎来了一波更新,在这次更新中,官方更新最多的就是之前赛季的强势法师。官方这次更新了六个英雄,其中四个都是法师(露娜算刺客也算准法师)的增强,剩下的两个分别是刺客李白的增强以及辅助蔡文姬的削弱。

法师集体迎来增强。

诸葛亮貌似要强势回归。诸葛亮的大招被官方再一次增强,之前是击败敌方英雄获得大招元气弹的百分之八十的冷却时间缩减,而这次是直接命中敌方的英雄(在飞行的过程中未触碰到任何其他的敌方英雄)即可减少百分之八十的冷却时间(命中的英雄必须是目标英雄,一旦触碰到其他英雄,即无法打出新的效果),意思是想让目标直接吃两个大招……emmm很显然,这一次官方的修改让诸葛亮马上从地狱回到神坛,如果这个版本修改到正式服,那么相信诸葛亮的胜率马上会蹭蹭蹭的上升。至少排位禁个诸葛亮是没问题的。王昭君小幅度增强。这次官方增强了王昭君的控制,给她增了冰冻效果:较少地方百分之五十的移速与百分之三十+的攻速,其次还给王昭君的普攻增加了被动,第三次普攻触发三枚尖刺,造成比较不错的法术伤害。此外,王昭君的二技能伤害也被大幅度降低了,大招被延迟了一秒,但增加了冰冻的效果,但总即便如此,王昭君的致命缺陷依旧没有改变(放大招的时候容易被打断和被切死)。高渐离二技能增加了少量的回血,优化了手感,其他的没了。露娜增加了一个效果,每一点法术攻击增加0.03%的攻速,但威威觉得露娜缺的不是攻速,而是生存能力,生存能力差劲,露娜活不过一会。刺客李白增强一技能,命中敌人可增加剑气;蔡文姬的基础伤害以及回血能力小幅度减弱。

体验服多位法师迎来增强,下一个赛季会是法师的赛季吗?

距离S13赛季结束还有两个月,现在说还为时尚早,而且官方也在这次更新中说明了,本次更新不代表正式服,这特别强调的意思非常的明显,就是正式服基本不会和体验服一样,既然如此,那么正式服也基本修改无望了。只是法师真的被沉寂了太久了。不知道官方什么时候才会增强强势法师。

11月22日《王者荣耀》玩家全部实名验证完毕,这会改善目前挂机送人头的游戏环境吗?

感谢邀请,


作为王者峡谷里的一名优秀的召唤师。在11月22日王者荣耀更新版本后所有玩家都已经实名完毕,与其提问的挂机送人头本质上没有太多的关系,只是说是一定程度上减少了小学生玩家。而非减少了挂机或者送人头的现象。


说到挂机与送人头。我这里说一下。


挂机,


  1. 手机没有电了(不可避免)
  2. 手机网络不稳定(460,玩家也没有游戏体验,直接退游戏了
  3. 队友抢位置
  4. 有急事(直接挂机)

    送人头,

1.要么坑队友,要么队友坑。

2.掉分车队。

3.演员玩家。

可能性不大,

首先,在实名认证过程中就可能出现虚假认知,也就是说从网上搜索身份证号进行认证或者说利用亲友的信息进行认证,这样以来对于经常挂机的玩家来说并没有什么大影响

其次,单纯实名认证没有相关处罚措施仍旧没有任何意义,英雄联盟,逆战,cf等在早起就已经有了实名认证,但是因为处罚也仅仅最多封号,而封号与是否实名认证并无太多牵扯,所以实名认证对于防止挂机等行为意义不大。

11月22号王者荣耀迎来了一次版本大更新,更新涉及到了非常多的内容调整,如新英雄的上线,新玩法的来袭,当中最受玩家注意的当属玩家全部实名认证这一大更新。那么这个更新对于目前王者游戏经常挂机送人头的现象来说,会有所改善吗?下面来看看闲余趣闻的分析。

其实在此之前王者荣耀官方已经升级过一次系统,每一个王者荣耀的账号都需要实名认证,但未成年人一天只能玩两个小时,这样可以有效控制未成年人玩游戏的时长!

虽说现在全部玩家实名认证了,但对于能否改善挂机送人头这种现象,其实两者关联并不太大。一是挂机现象是少数玩家行为,这类玩家选择挂机可分为主动挂机,也就是说要么和队友吵架闹矛盾主动挂机的。被动挂机,这类玩家挂机有可能是因为临时有事情,如电话来了,外卖到了等情况。这两类挂机现象其实和实名制关联不大。送人头这种行为更无关联了,这涉及到玩家是否会打王者荣耀这款游戏,或是新手,或是英雄操作不熟练,或是和队友产生了矛盾。

在游戏中送人头以及挂机行为和游戏实名制其实并无关联,实名制主要作用是防止未成年人过度游戏,主防沉迷作用。而治理挂机送人头行为是另外的机制了,如可反馈到王者荣耀官网,让官网加大这一类现象的惩罚力度,让玩家游戏体验更优化,当然,我们在游戏的过程中应多与队友互相沟通,互相合作,良好的沟通,理解,也有效防止这类事件的发生,对于挂机送人头这类消极游戏行为,我们应当抵制并提醒游戏中的朋友千万不要使用这类方法去破坏游戏平衡,给大众玩家一个友好的游戏体验!

闲余趣闻的回答就到这里了,希望详细的回答能帮到你,祝你游戏愉快,更多游戏资讯可关注本平台!


到此,以上就是小编对于威威的一天游戏设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于威威的一天游戏设计的2点解答对大家有用。

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