联盟设计师不玩游戏,联盟设计师不玩游戏可以吗

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于联盟设计师不玩游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍联盟设计师不玩游戏的解答,让我们一起看看吧。

王一博坦言:“王者荣耀没意思,一直在玩LOL”,引发网友热议,你怎么看?

电竞事,小威答。王者和LOL都是腾讯系的MOBA游戏,本可相亲相爱,但非要一较高低,这实在是没必要。王一博作为公众人物,在节目上捧LOL踩王者,就不怕引起玩家间的战争吗?

联盟设计师不玩游戏,联盟设计师不玩游戏可以吗

王一博很喜欢LOL,早在两年前的LOL周年庆上,他就是明星队的一员,后来他又拍了《陪你到世界之巅》,又是上台比赛又是饰演电竞选手,圆了自己的电竞梦。这次节目上被问到游戏话题,王一博再次强调了自己很爱玩LOL,但同时DISS了一下王者荣耀,这就很尴尬。因为LOL玩家和王者玩家一直互相鄙视,王一博这番话让LOL玩家很开心,但让王者玩家很难受,LOL和王者到底哪个好,在网上又掀起轩然大波。

LOL是在电脑上游戏,鼠标键盘操作空间拉满,单看技术操作是要比王者荣耀高的,毕竟王者荣耀是手机上游戏,只靠几根手指操作,技术含量自然要弱于LOL。不过在战术上,配合上,LOL和王者各有所长,都有自己的特色。总之,操作平台不同,并不能横向对比的,就跟你开着赛车,和骑赛车的比速度似的,所以两款游戏都很优秀就对了。你认为呢?

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辣鸡🐔王者~~确实木意思[抠鼻][抠鼻][抠鼻]还占用手机📱内存~[吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众]

目前腾讯系游戏只保留3款还玩儿的游戏的路过[灵光一闪][灵光一闪]:LOL,逆战,流放之路(仿暗黑的)~流放之路也将要卸掉[灵光一闪][灵光一闪]累了。。憨是木有满级[抠鼻][抠鼻]

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前言:在游戏界一直存在着一条鄙视链,这条鄙视链真可谓是代代相传,将DOTA,英雄联盟以及王者荣耀三个不同的玩家群体串联起来,持续性看不惯加间接性对喷成了一种常态。先不说刀塔,就说英雄联盟与王者荣耀之间就已经是水火不容了。英雄联盟跟王者荣耀渊源还是比较深的,最初王者荣耀刚推出的时候,就是以手游版英雄联盟作为卖点之一的。当初王者荣耀里面有很多装备和英雄都是以英雄联盟为蓝本制作的,这一点倒是无法改变的,后来王者荣耀越做越大,就想摆脱英雄联盟的影子,英雄和装备都相继改版,之后的游戏设计都很注重原创,从此与英雄联盟的联系越来越少。

英雄联盟在鄙视链中是位于王者荣耀之上的,不过王者荣耀在原创性越来越高的时候,这种单方面的输出地位就改变了,现在已经演变成双方的激情互掐。这几年双方玩家爆发了好几次矛盾,比如诺言事件和寒夜事件,双方参与对喷的玩家数不胜数,影响真的是非常恶劣了,最近两个圈子至少是安静了不少,没什么特别的冲突,虽说无事发生,却仍旧有一些可能会带起节奏的事情在上演着,王一博在节目中的发言就是如此。

王一博在节目中讨论到游戏这方面的内容,很耿直地说自己不喜欢玩王者荣耀,因为没什么意思,相比较而言,自己还是更喜欢英雄联盟,玩的时间再长也不会感到无聊。此言一出,英雄联盟与王者荣耀谁更好玩的争论又一次掀起了滔天巨浪。有网友认为王一博说得没毛病,王者荣耀和LOL相比确实少了很多游戏元素,也有网友直言:不敢苟同王一博的观点,毕竟两个游戏都很优秀。其实英雄联盟和王者荣耀本就是同一类型的游戏,王者荣耀在最初是借了英雄联盟的东风,但是后来的改变也是值得鼓励的。到现在为止,两个游戏已经是各有千秋,并且一个是端游一个是手游,载体都不同,根本无法完全客观公正地评判它们的优劣。

为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?

我估计设计师早期可能是有这个想法的。某个英雄依靠多个被动的频繁切换,来发挥出多元化的效果。可能是觉得如果没有主动施法,而只能挂着一身被动在人群里跑来跑去实在无聊,于是设计师给他加了一个触发条件——平A。

没错,乌迪尔就是那个所有技能都是被动的男人。四个形态:虎、熊、龟、凤极尽花哨,技能集伤害、控制、防御、AOE于一体,十分完美。

但那又怎么样呢?还不是一个让人发笑的憨皮?

英雄联盟一身都是被动技能的英雄有啊,乌迪尔不就是么。乌迪尔虽然说需要主动切换形态,但本质仍然是依靠平A去触发形态的效果,如虎形态,切换后乌迪尔需要平A才能打出高频攻击,龟形态摸人有吸血效果等,因此我们大可将乌迪尔理解成一个“被动英雄。”

乌迪尔是什么现状,相信大家都看在眼里,常年冷板凳王者,连皮肤都有好几年没出了,可谓是冷门中的冷门。其实相比其他英雄来说,乌迪尔不缺攻击手段,花样的形态切换足以应付大多场面,但是最让人头疼的是,乌迪尔腿太短了,这就导致乌迪尔这类依靠技能被动打伤害的英雄很难在峡谷里有一席之地。

设计师在联盟早期就设计了乌迪尔这个一身都是被动的英雄,兴许在联盟早期这个机制还比较新颖,但在如今看来全是被动就意味着疲软。毕竟你所有被动都需要平A,不A到人就无法发挥技能特性,也无法做出有效的反制手段。试想一个刺客全程紧盯着你杀,那么一个凭被动输出或者打效果的英雄,在没法A人触发效果的极端情况下,该英雄还能逃脱刺客们的绝杀吗?答案显而易见,除了双手离开键盘,别无它路。而这与拳头设计师近几年强调的“反制原则”相违背,所以以后可能都不太会出这种被动型英雄了。

还有一点,英雄联盟里物品有主动效果的太少了,装备也都不够强力,当然了,我不是说属性面板这些增幅伤害值差,而是装备主动效果不够丰富,联盟没法像dota一样设计一堆op的装备,像什么跳刀、羊刀和刷新球诸如此类的装备来弥补英雄短板,所以被动越多的英雄在联盟就愈发无力。

总结:在联盟里,这种英雄就是失败品。

谢邀!很荣幸能回答这个问题!

英雄联盟经历数年的发展,英雄也已经增长到143之多。联盟里面每个英雄都有符合自身特点的技能,主动技能多钟多样,被动技能也更是是各具特色。

“为什么英雄联盟设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄?”

可以实现,但是需要很复杂的计算和多方面考虑因素吧。一个英雄的被动是需要条件的,或者不需要条件直接是成长属性等等。而且LOL里那些强大的被动技能, 有的甚至比大招都厉害,要考虑游戏的平衡性和英雄之间的属性成长度,这些因素都需要统一计算,如果设计出全是被动技能的英雄,可能要综合考虑的因素就很多。

比如被动技能很强大的有:诺克萨斯之手(血怒)

近战英雄中最刚的英雄一定有诺手。血怒不仅有高额的流血效果,最高的时候还可以为诺手提供200点攻击力,Q技能回血更多伤害更高,大招更是额外增加三百真实伤害。

还有就是虚空穿越(玛尔扎哈)

如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或者控制,就会获得巨额伤害减免并且免疫控制。这个效果在承受伤害或者格挡控制效果后还能残留很短的时间。自带女妖,打团根本不用怕被秒杀,大招还能强行压制,团战中贼恶心的一个技能。

到此,以上就是小编对于联盟设计师不玩游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于联盟设计师不玩游戏的2点解答对大家有用。

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