游戏设计与游戏开发,游戏设计与游戏开发的区别

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计与游戏开发的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计与游戏开发的解答,让我们一起看看吧。

游戏设计和游戏开发哪个比较有意义?

游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。

游戏设计与游戏开发,游戏设计与游戏开发的区别

从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……

游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。

每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……

暂时就说这么多吧……

什么是设计?为什么要设计?

专业的说,概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由具体到抽象的不断进化的过程。那么为什么要做概念设计,通俗的理解就像你做一件事情,首先要有个计划或者规划那样子。供参考~

关于设计是什么的问题,以本人多年在设计行业中摸爬滚打数年间积累的经验来回答您的这个问题

个人理解“设计”就是合理的规划、周密的计划,通过自己想法传达出一种让人喜心悦目理念,让人一眼看着就喜欢且具有符合大众日常使用的功能,从而改变人们生活质量,造福社会,对社会有贡献的一种行为。

当设计者设计一款产品超越现在市场已有的产品,是他人没有想到的或者不能设计出来的,对社会有贡献的就可以说是发明了

“设计”英文Design,其特点就是-设计的速度、准确性、信息量、传达的意图,其分类又分为平面设计、装修设计、服装设计、三维设计,工业设计、机械设计、程序开发设计、游戏设计等等就不一一列出了。

想要设计一个好的产品当然不是只有想法还有更多的经验及作图能力,要熟练使用设计软件(各行各业使用软件不同)

经过国家的飞速发展,各行各业产品得到满足时,行业之间开始出现竞争关系,那就需要更多的设计人才为公司出谋划策,如今想要做好一个设计,要有好的想法及实践能力,还要多学习前者设计的产品,转化为自己的参考标准,更多的去进行改进,让使用者大幅度满意,那也是设计者的骄傲

举个列子

老奶奶的橘子不好卖,那是因为大家就会觉得吃起来酸,于是老奶奶就自己设计了一句短语,简简单单的几个字,就让大家产生购买的想法,想尝尝到底有多甜

至于为什么要设计我想你也应该明白了

到此,以上就是小编对于游戏设计与游戏开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计与游戏开发的2点解答对大家有用。

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