游戏设计者有必要玩吗吗,游戏设计者有必要玩吗吗知乎

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计者有必要玩吗吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏设计者有必要玩吗吗的解答,让我们一起看看吧。

游戏设计要学什么专业?

专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。

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游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。

请问游戏设计者是不是也是该游戏的高端玩家呢?

本身觉得这个可能性不是很大,高端玩家需要大量的时间去发现游戏中的各种因素,然后实践。而对于游戏设计者而言更加注重的是对游戏的可玩性,趣味性,持久性的钻研。

侧重点不同,而且游戏设计者是没有大量时间去钻研游戏套路的。

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这个未必。

著名游戏《怪物猎人》的制作总监辻本良三不止一次在展台活动中展现过他的狩猎技巧,除了基本操作流畅之外,感觉不出更多高超的操作。高端玩家需要大量的练习时间,毕竟他们的时间都用来做游戏了,哪儿还有时间玩游戏?创作行业有一句话:过程是我的,作品则是你们的。这句话形容这个问题就是很确切的。

当然了,提到这个问题,要再提到一个游戏制作团队的工种,叫做“数值策划”。归根结底游戏还是一堆数据的集合,我们可以简单的将游戏一分为二:美术和程序。其中,美术是表皮,呈现给我们的就是美术的一切,而程序是骨骼,是大框架。底层程序决定了这个游戏能否运行,而“数值策划”的工作就是让这个程序的交互系统变的合理而有趣。

举个最简单的例子。比如我们在《魔兽世界》里面操控战士使出一记顺劈斩打中了一个倒霉的术士,而此时我们的顺劈斩遵循一个伤害公式给术士造成伤害,这个伤害公式有很多参数,比如我们的攻击力,术士的防御力还有武器系数。这些数据的交互和计算都是需要数值策划“设计”的,他们做的就是这个。

然而,数值策划只负责这个“顺劈斩”打到术士之后能造成合理伤害,而用顺劈斩打到术士则是玩家的工作,他们不关心这个,所以和技术就无关。

游戏里面有成千上万的交互和模型需要设计,游戏设计者在乎平衡性,玩家在乎交互性,这也是往往一个好游戏需要测试和打磨的原因---设计者需要玩家对于交互性的反馈,从而修改好游戏。单机游戏往往内部需要试玩者,也是相同的道理。

LOL游戏的设计者玩游戏厉害吗?

这个问题问的很无聊,除非接触过这些人,不然谁知道?就像公司老板,他手下员工的工作他都会做吗?只能说不一定,老板肯定是知道工作程序,操作流程,但是具体实行,不一定能弄明白,懂了吗?

到此,以上就是小编对于游戏设计者有必要玩吗吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计者有必要玩吗吗的3点解答对大家有用。

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