腾讯游戏设计师办公室在哪,腾讯游戏设计师工资怎么样
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯游戏设计师办公室在哪的问题,于是小编就整理了3个相关介绍腾讯游戏设计师办公室在哪的解答,让我们一起看看吧。
设计了一款游戏策划书,怎样才能找到游戏公司?
设计了一款游戏策划书,但是也得经过别人公司的层层筛选和评审才有可能或者采用。
那就要看你的目标是哪些了? 小团队?中小型游戏公司? 腾讯网易那种大型上市公司?大公司的话你没人引荐是基本上没戏的,除非你在行业热别的有威望和名气推荐以个可以组队做游戏的平台,你可以在上面投投简历,找找资料什么的,希望你能找到适合你的团队吧。腾讯游戏开发者组队平台我是游戏设计,我以后可以做什么类型工作?
一、游戏设计师的工作内容方面
1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法;
2、设计游戏内容的各个系统方面;
3、设计游戏关卡方面;
4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;
5、持续改进已上市游戏的用户体验;
6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。
二、游戏设计师的岗位职责
1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;
2、负责跟进游戏的最终表现效果;
游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?
通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8k-12k,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12k-20k之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。
首先视觉效果设计(广告Banner、海报、展架之类)
擅长排版、能表现出一定的氛围,有基本的配色功底就OK
其次游戏平台网页设计
对功底要求略微严一点,需要擅长配色、排版,良好的氛围表现能力,会基本的字体设计(字体变形)
第三就是游戏UI/游戏特效
游戏UI需要擅长手绘(看游戏风格和具体职位,传统RPG类型肯定要擅长手绘),良好或优秀的排版能力,基础的用户体验,良好的氛围表现能力
游戏特效需要精通Flash,AE,幻影粒子等软件,对节奏的把握也要到位(如果不是专业出身,需要一定的经验积累才能掌握良好的节奏)
第四是3D建模/3D贴图
要求掌握MAYA,3DMAX,Z-Brush之类,贴图美术还需要有较扎实的手绘功底
最后就是人设、原画、场景设计之类对手绘功底要求相对来说比较严格的了,特别是原画,手绘要够扎实才HOLD得住
工业设计应届生去设计公司还是企业?
企业优势:流程全,产品专,接触人多(设计公司、供应商、企业各个部门人员),稳定。培训机制全(培训产品流程、基础知识、礼仪、处理关系等等)。
工业设计公司:产品全,流程弱,相对稳定,接触的主要是企业和供应商,培训机制相对较弱。
我个人建议,如果你想了解更多的产品,想学更多的知识(这个主要趋向于工艺)。喜欢自由,可以考虑下工业设计公司。
如果暂时不想创业,想做个行业的专家,想偶尔有个双休,想有更加好的福利待遇,想更加稳定,可以考虑中大型企业。
针对很多人出现这样的疑问,可以看下这篇文章:上海浪尖:设计师是选择去工厂企业还是工业设计公司?http://www.artop-sh.com/news/355
很实用的干货,看完就知道了
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