阿尔托大学新媒体游戏设计,阿尔托大学艺术设计学院

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于阿尔托大学新媒体游戏设计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍阿尔托大学新媒体游戏设计的解答,让我们一起看看吧。

10个最棒的APP出炉,如何评价2018年的苹果设计奖?

我看到了一个有趣的现象,我来说说这个现象...

阿尔托大学新媒体游戏设计,阿尔托大学艺术设计学院

我发现苹果评估 APP 设计奖的时候,真的只是从设计层面来考量的,其他所有的指标都不会参考,很纯正,所以如果单纯从这个角度来看,这个 APP 设计奖确实实至名归。

通用户体验到交互逻辑,都是评选考量的范围。


但是 BUT!

其中有一个 APP 被骂的够惨—— iTranslate Converse 语音翻译

这个奇葩的 APP 评论得分只有可怜的2分...

来看一下截图

当然苹果每年都会推出这个榜单,几年也不例外,在WWDC2018全球开发者大会结束以后,苹果就迅速颁布了年度设计奖。今天我们会弱化讨论具体的每一个APP,但是我们会着重讨论一下这个奖项,以及这个奖项相关的一些问题。

首先来看看这些应用吧,我想说一下这其中几款比较不错的产品。

首先游戏方面是《阿尔托的奥德赛》,也就是之前唯美画风的滑雪游戏《阿尔托的冒险》的独立游戏开放上snowman的全新力作。而几个月前的Florence上架到了App Store,而这款游戏正是《纪念碑谷》的前首席设计师王友建的全新力作,相信纪念碑谷这款游戏已经在很多用户手中赢得了好感。

工具应用方面,BANDIMAL,专门为儿童开发的一款音乐创作工具,功能极简注意,并且你们有非常呆萌可爱的动物,并且象征着不同的乐器。可以说非常温暖,这两年来苹果公司尤其注重对于儿童编程、儿童教育教学的帮助,并且在推进iPad进入学校,给很多学校提供价格更低廉,甚至免费提供iPad,这非常温暖。

Agenda,样式丰富,风格简约,并且排版美观,能够很方面的转化为markdown以及html等等网页以及创作格式。有着简约风格的笔记,文本排版非常舒服,提供多种预设的样式,而且很容易地转换为 Markdown 和 HTML 等格式。Calzy 拥有高级科学计算模式, 能够通同时储存多个数值,用户可以通过简单的拖放重复使用储存好的数值,而且 Calzy 3 还记录了你历史计算的数据,这一点是在以往的应用当中没有的,我甚至觉得但从这点上考虑,其功能是超过了网易有道推出的那款经典的计算器应用。

来看看这个榜单的公平性

在Google Play宣布了自己的应用商店排名规则以后,苹果也作出了一些改变,Google play相对更加开放,更多的是根据用户自己的选择来进行排名,并且Google Play的推荐位主要依据还是用户真实的使用情况,非常合理也非常公平。

在就是这些应用各个领域都有,并且不过分关注那些大厂,这一点苹果旨在更好的为开发者提供相对更加公平的开发环境,鼓励更多的开发者,尤其是更多的中小开发者、独立个人开发者对苹果的开发者生态更加信赖。

作为一个开发者也是一个用户角度来看,苹果这个榜单有局限性

但是作为一个开发者,也是一个互联网产品用户,我觉得这个榜单还是有一定的局限性的,并且应该采用更加合理的排名规则。

就在前天,苹果一年一度的开发者大会(WWDC)已经拉开序幕。大会之后,18年的年度最佳设计奖也随之公布,就让我们一起来看看有哪些APP获此殊荣呢?

INSIDE

这款游戏笔者也玩过,它和《地狱边境》很相似。玩法上则类似3D版的神庙逃亡,讲的是一个人遭到追击并逃跑的故事。

Agenda

非常简约的一款笔记APP,文本排版非常舒服,提供多种预设的样式。相当于美国版的有道云笔记,笔者也经常拿来记录工作日志。

阿尔托的奥德赛

这款游戏非常像《滑雪大冒险》,但是背景采用各种美景的剪影。笔者就是看到这个背景才去下载的。但是需要30元的内购费,喜欢简约小游戏的朋友可以尝试一下。

剩下的笔者都没使用过,自然也不敢妄加评论。不知道各位看官们是否用过这些app呢?欢迎在下方评论留言,让更多人看到您的观点,谢谢!

对于这个榜单,我相信已经有非常多的人了解过了,榜单的内容我们就不多说了,我们换个角度来看看这些APP。

这是一款由Ken Wong成立的新工作室Mountains负责开发的互动故事书式手游,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,讲述一个私密又难忘的爱情故事。

Mountains,这是一个澳大利大 南墨尔本的独立工作室。

这是一款Playdead Studios开发动作冒险类,而Playdead Studios是一家丹麦的游戏开发商。

《阿尔托的冒险》是游戏开发商 Snowman 推出的一款滑雪跑酷手机游戏,而这家公司位于美国。

扎克伯格是如何创立Facebook的?

Facebook由马克.扎克伯格在2004年2月创立,离现在已经有14年的时间。创立Facebook时,扎克伯格还是一个哈佛大学的学生,他在2004年2月4日的时候,从宿舍里推出了Facebook。

一开始,网站只是限于哈佛大学的学生可以使用,用户如果想注册,必须是用哈佛的学校电邮来注册、登陆,而随着网站在哈佛校园里迅速扩张之后,慢慢地,扎克伯格把网站的使用权限,开放到了全美国学校的学生。不过和之前一样,网站还是必须是实名制的注册方式。所以很长一段时间里,Facebook其实是在美国的学生之间流传、使用,是一个学生之间的社交网络。

但是Facebook这个坚持实名制的策略在当时很奏效,因为当时的市场上,实际上还有另一个社交网络,即Myspace。Myspace其实比Facebook要先火起来,然后也是得到疯狂传播,但是Myspace的一个问题是:它不搞实名制。而Facebook在Myspace之后开始做起来,并坚持实名制,正好应了市场需求,因为那个时候大家已经开始对非实名制的网络有“厌恶”和“不信任”的情绪。当时网络的一句名言:“你不知道你网络对面的,是人还是狗”,就是从这个时候流传起来的。

到后来,Facebook就越长越大了。到了2010年,《时代》杂志把马克.扎克伯格列为世界上100位最富有、最有影响力的人,作为其年度人物奖的一部分。而2016年的12月,扎克伯格上了《福布斯》最具影响力人物榜上的第十。

首先,你要知道在扎尔伯克创建Facebook之前就已经是HF的高才生了,其次他在大学期间拥有非常精通的编程基础,这是极大的前提。

还有扎尔伯克仅仅只为Facebook打下一个坚实的基础在运营中是他人帮助他才使得Facebook出名的!

如今,Facebook已经成为了世界流行的社交网络服务软件,无数人通过Facebook了解咨询、分享生活、认识其他人、完成沟通。而作为一个网络社交帝国,Facebook究竟是如何创立的呢?扎克伯格究竟究竟是怎么想到要创立这样一个软件呢?来来来,让我们从第一步开始看起。

1.在网络上找到“人”

对于Facebook设计的初衷,扎克伯格曾经说过,是为了找到“人”。当时的网络世界已经很发达了,人们能够从网络上找到各种讯息、各种商品、几乎所有的东西,然而,不包括能够真实地展示生活状态的人。没有服务可以帮当时的人们找到其他人,而这,也是扎克伯格创建Facebook的初衷。让人通过网络连接在一起,让更多的人通过网络找到他人,这样的构想,直接导致了Facebook的诞生。

2.小范围与更开放

一开始的Facebook只开放给哈佛的学生注册使用,作为哈佛的学生,扎克伯格当时只是想通过一个软件,将本校的学生连接起来。而令他和其他创始者没有想到的是,Facebook推出之后,受到了学生们的广泛欢迎,甚至有其他学校的学生来信来问,是否可以开放Facebook给他们使用。而越来越多的询问,最终促进了Facebook逐步向其他学校、最终向社会的全面开放,一个崭新的社交帝国正在冉冉升起。

3.保持初衷、不断尝试、连接世界

在Facebook开办了几年的时候,雅虎公司曾经开价10亿美元想要收购Facebook,而这对于他们来说,是个非常值得考虑的收购案。然而,在多次权衡之后,扎克伯格拒绝了这个提案。Facebook是他们想要一直进行的事业,而只有继续前进,才是他们的初衷所在。而后面的事情证明了他们是对的,只有保持初衷,才造就了今天的Facebook。

到此,以上就是小编对于阿尔托大学新媒体游戏设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于阿尔托大学新媒体游戏设计的2点解答对大家有用。

上一篇: 游戏服装设计模特模板,游戏服装设计模特模板图片
下一篇: 儿童动物乐园主题画(儿童动物乐园简笔画大全图片)

相关资讯