美术生学游戏画面设计吗,美术生游戏专业

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于美术生学游戏画面设计吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍美术生学游戏画面设计吗的解答,让我们一起看看吧。

学设计专业是不是要会画画?

首先感谢您的邀请

美术生学游戏画面设计吗,美术生游戏专业

如果想要进入设计这一行业,多多少少都需要一点美术基础,因为进行设计创作,很多时候都会或多或少用到美术的相关知识。入行时前期工作必须充足,打好根基后期才能设计出更多更好的作品。

下面举几个相关的例子,就好说明白了∶

第一类∶平面设计师

平面类的设计创作大多数都是为了能够,更清晰、更直观的吸引消费者的眼球,这就需要设计师花费很多心思在上面,除了PS、AI、CDR等设计软件的熟练运用之外,还要学习颜色的搭配、构图空间的构思、设计主体的把控、设计思维的活跃等等。这些都是需要设计师拥有美术基础的。

第二类∶动漫设计师

在动漫这一块儿上,仅仅有一个好的剧本不行,人物设计很好但是故事情节不好也不行,还有很多的影响因素必须做到真正的统一,才能制作出一个精美的动漫不止是仅限于动漫人物本身的设计,更多的还体现在,动漫展示的整体效果上面,背景颜色搭配、画面整体色调、滤镜的合理使用等等

第三类∶室内设计师

关于室内设计,就不多说了什么了,就想想如果就连简单的色彩搭配都不会,进入室内之后色彩给人的第一感觉是压抑,是沉闷,试问谁愿意长期生活。

以上只是其中的几个例子,只是个人的几个建议,其实设计是一门说复杂也复杂,说简单也简单的学问,其实最重要的还是要个人付出多少努力。


学习动漫设计专业要不要美术功底?

题主你好,很荣幸能回答你提出的问题,希望能对你的困惑有所帮助!既然题主想要学习动漫专业,那么一定是对动漫有浓厚的兴趣,所以我认为兴趣是最好的老师,只要你能把学习它这件事当成是一件快乐的事,想必你一定能在没有美术基础的条件下快速成长起来的!

首先,动漫是影视类的作品,那么其就是由一幅幅的漫画组成起来的,就像我们把小人画到书上,快速翻书,他就会动起来,在动漫中也就是体现在每一帧的画面上,因此美术绘画可以说是基本功了,是学习动漫必不可少的一项技能。

但是,并不是说不会这个就不能学,就像其他专业一样,软件的学生在上大学之前肯定也不会写代码,都是在后天各门专业课的循序渐进中掌握了解的。

所以我觉得题主大可不必担心,喜欢就去学,学校一定会根据学生的情况来安排课程的,先天没有美术基础,可以在后面自己更多的努力中迎头赶上,相信你一定能把动漫学习成功的!


如果放在以前,我肯定会说爱好为上,功底跟具体情况不同而不同。什么文无第一武无第二之类的,特别是现在《哪吒》这么火,这片子的导演却也是半路出家。特别是我个人也觉得自己功底不好,但是却混了十来年。

不过现在要我说需不需要美术功底。我就觉得,出来混总是要还的。功底这东西是必须要有的。如果只想在行业边缘蹭一蹭倒无所谓。想要往了深了走,如果没有功底,就需要在平时的历练中补上去,这样才能走的下去,否则就会中途断片。

要我说,学之前有没有功底不是很重要,但是如果要学,就要狠下心把功底搞扎实了,无论何时开始补都不晚,这不是一门技术,而是一条路,路很长,功底是这条路上的必修课。

出来画早晚要补上的。

首先这个问题问的非常的好,动漫这个专业他本身建立在美术的基础之上,美术是艺术的基础,动漫也是绘画的基础,没有美术基础,你根本不知道造型,空间,透视,还有色彩的搭配,这些都是要有美术的基础的,所以动漫必须要有美术的基础知识,才能学习这个专业知识。

当然需要,这么说吧,任何跟美术有关的行业都要美术基础。对于动漫创作者来说,对美术的基础功底要求很高,尤其是人体结构(人体各种角度下都能很精准的把控结构和透视),各种动物的结构(哪部动漫里没有动物),透视(不光是人体和动物的透视,还有场景,建筑的透视),造型能力(这个是所有能力的核心,没有这个其他都是屁),构图(不单是构图,到了动漫里那就是镜头语言的运用,景别运用),运动规律,动态张力,对光影的归纳能力,对颜色的理解和运用,刚性联动(看一个人或物的某个角度,可以画出其他角度)以上这些都是需要长期学习和训练才能拥有的。

所以忘掉“画动漫可以不需要太好的美术功底”,我以一个7年动漫从业者的身份,很负责任的告诉你,那是个屁话。你可以看看任何一个知名动漫创作者他们的作品,没有深厚的美术功底是画不出来的。如果你是真的热爱动漫并想要在动漫行业从业,那就好好练习美术基础吧!为了心中的梦想!努力吧!✊

到此,以上就是小编对于美术生学游戏画面设计吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于美术生学游戏画面设计吗的2点解答对大家有用。

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