谈一谈你的游戏设计的理解,谈一谈你的游戏设计的理解和认识

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于谈一谈你的游戏设计的理解的问题,于是小编就整理了4个相关介绍谈一谈你的游戏设计的理解的解答,让我们一起看看吧。

游戏建模是什么专业?

是:数字媒体专业或动漫游戏专业。

谈一谈你的游戏设计的理解,谈一谈你的游戏设计的理解和认识

游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

三维建模和游戏设计哪个好,建议学哪个?

目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

你好很高兴能够回答你的问题,我现在是一个工作6年的UI设计师,我是学设计出身的,我身边有很多游戏设计师和做建模的朋友希望我的回答能给你提供帮助

现在三维建模有很多领域,现在可以分为这几个领域。

有动画和影视类的角色建模、场景建模。大多使用软件maya为主,也有使用3dsmax等其他软件。游戏美工的角色、场景建模,软件大多是使用3dsmax软件。建筑效果图使用3dsmax软件建模。

动画、影视类、游戏类建模相对要求比较高,需要较强的美术功底,工作地点大多在北、上、广、深等经济发达城市。这类建模工作岗位比较多,很多游戏公司都需要建模,上升的空间也比较高,其中游戏美工和电影建模工资比较高,2年后的工资可以达到1万以上是很正常的事情,最终的薪资取决于你的个人能力。效果图门槛低,不需要太多的美术功底。工作岗位相对比较多,大部分城市可以找到工作,但是收入不高。

游戏设计也有很多细分领域例如:游戏UI、场景建模、角色建模、CG原画设计...总的来说现在的就业前景广,都需要较强的美术功底和创意。游戏、互联网、广告公司都可以就业。优秀的游戏设计师薪资待遇高,2年之后到1万的薪资是很容易的事情上升通道也很广。

你可以到招聘网站上看看相关岗位的对应工作经验和工资待遇就知道待遇怎么样了。

希望我的回答能够帮助到你,祝你以后越来越好!


这俩不冲突,建议优先学习,3D建模(也就是3D美术)方面的本领。游戏设计其实作为业余时间的课程就行,主要还是要多了解游戏,多体会游戏设计的用意,以及设计目的,自己平时多动脑子,多想就行,游戏设计可以不用先去学,因为头脑风暴时候还是要用美术和程度来实践,所以自己先学美术,工作也好找,转行也方便,还不影响你做游戏多好。

随着社会科学技术和经济的迅速发展,计算机技术也越来越完善,对人类生活的影响也越来越显著,计算机的应用领域很大,几乎可以被用在人们生活的方方面面,无论是学习、工作,还是生活、娱乐,都能看到计算机技术为我们提供的方便之处。正是因为计算机如此强大的工作能力,才使它能够如此快地渗透进我们的生活当中。

对于游戏行业你有什么看法?

游戏行业

电竞馆,咖啡厅,电影院有什么不同?每个人都有兴趣爱好,喝咖啡会上瘾,还是可以喝!手机玩上瘾,手机也在用。游戏行业不在于游戏,人的自我克制问题,电竞休闲娱乐这个行业喜欢的话,适当时间就好

个人认为,我们更应该思考的是,游戏,为什么会产生如此大的吸引力?为什么能够让人们趋之若鹜,明知沉迷其中没有好处却依旧前赴后继,乐此不疲?!

咱们先看看游戏的某些自身特性。

首先,游戏具备互动性,游戏者如何操作,游戏画面就会有对应的反馈信息传达出来,或图像、或文字、或声音……使游戏者可以感觉到互动性和参与度,不像影音作品,只能单向传达信息,没有信息交互。

而且,通过自己的手动操作,就可以实现信息的即时反馈,可以极大地满足人们的控制欲望。

其次,再看看关于游戏的数字技巧。无论是最早的红白机卡带游戏,还是现如今的高科技互动产品,游戏,离不开的是数据。在后台程序来看,是一堆复杂的数据代码,而在屏幕前面看,那就是华丽绚烂的视觉效果。

人这一辈子,离不开数字,我们的生命,本来就是通过时间数字的累加来计算的,我们的年龄,吃饭睡觉的时间,统统都是数字。

而游戏,将人类离不开的数字,更加显性化的展示了出来,使人看了更直观。尤其是当很多数字出现变化的时候,给人的心理感受就是,这些数字的变化,实际也是我个人的某种成长和提升。

由此,游戏满足了人们的成长欲望,使成长的效果,可以更加直观的感受到,而这些成长的感觉,在现实生活中,其实是不易感觉到的。

学生时代,或许还可以通过考试分数来感觉到自己的成长,而随着学习内容的不断深入,学习难度的不断提升,考试的分数,也大概率是下降趋势的,而不是单向提高的趋势的。

而成年人的工作中,恐怕能够期待的唯一的数据成长,就只能是涨工资这一点点期待了。于是,游戏里简单直观的数据成长,实际是满足了人们自我提升的原始欲望的。

我不太清楚你想了解什么,只能简略的说一下。

游戏行业现在正处于风口浪尖,各种规范还没出台鱼龙混杂,很多人想进游戏业淘金。

根据不同岗位获得的回报和风险也各不相同。

1、制作人/投资人。风险最大,需要全局把控能力,各种资金周转和关系疏通以保证项目正常进行。而项目不一定100%就会成功。游戏这行业表面光鲜,成功的月流水千把万。而那些更多失败者则是打落门牙肚里吞。要做出好的产品光是钱是远远不够的。眼光、关系、运气都是很重要的。

2、策划/产品经理。其实是底层职业,少部分属于中高层,大多数是基础,收入一般。项目成功能分个红拿到一两个月的奖金算是不错的。如果和上级关系好点可以拿更多。只有少部分知名企业的游戏总监级别的才会有资格拿利润分成。

3、服务器/客户端。技术职业,少部分主管级别的薪水比较丰厚。非主管级的总体来说薪水比普通策划高那么点,毕竟是技术性的。这类岗位只要经验老道,能说会道,发展潜力还是不错的,当然技术过硬也是很大的前提。

4、美术。薪水参差不齐,看岗位。现阶段做UI和特效师比较吃香,毕竟现在的游戏几乎都要拼脸。但这个岗位没什么标准可以制定,毕竟审美这东西每个人都不一样~

5、运营和市场。薪水也参差不齐。好的运营和市场都是主管级的薪水,一般的可以低到水军级别。基本是靠游戏上线后的反应能力来判定工作能力。和策划差不多,游戏如果能火起来身价就涨,反之一文不值。

6、游戏测试。这工作迟早得转岗。专业的游戏测试只有大型企业才会养,小作坊型的基本是策划美术一起兼职测试。游戏测试需要掌握不少技巧,例如最基础的黑白盒测试,逻辑推理等。大部分测试薪水一般。不清楚专业级别的测试是不是能有高薪。

另外补充一条,IT行业包括游戏业加班和返工是家常便饭,总加班时长高于目前任何一个产业。如果受不了就别入坑~

很高兴回答楼🐷的问题 ,具我了解网络游戏的前景非常不错

1、现在网络发展迅速,网络游戏之后也会被更多人知道,发展也会更好,从很早之前的游戏到现在的游戏,在各个方面进步了都不止一点。

2、游戏产业属于创意产业,在国内/外都是受政府扶持的。2011年,中国游戏行业产值上千E,解决了几百万高学历人群的就业问题

3、今年来,我国游戏行业发展速度非常迅猛。2018年网络游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.4%。2019年预计将突破6.5亿人。

4、目前中国游戏平台向精品化、细分化、多元化运营,头部游戏品类已进入以品质为导向的存量阶段。企业的主动与自律是保障网络游戏用户权益的关键,企业需要控制自己的逐利行为,有效识别和甄别用户,避免未成年人用户沉溺于网络游戏

综上,游戏行业还是大有可为的,爱玩游戏的同学,也可以考虑往这个行业发展。

你觉得棋牌类游戏好玩吗?

我觉得像棋牌游戏是一种品类,好不好玩看个人吧。像我作为一个年轻人的话,基本上是不会玩棋牌游戏的,因为会感觉棋牌游戏没什么意思,一样的玩法我明明可以在线下找朋友一起玩,为什么一定要去网上玩呢?而且相比气派来说,手机上面好玩的游戏多了去了,各种特殊玩法画面精致的游戏我不玩,跑去玩棋牌,对于我来说是无法理解的。

但是目前的确棋牌游戏比较火爆,而且各种开发商也在相继开发各种各样的棋牌游戏,证明棋牌游戏这个市场还是比较广阔有竞争力,为什么呢?

首先棋牌游戏他玩法简单,每个人都能玩,基本上从小学生到老年人都会有他们了解的棋牌类游戏,可以说覆盖年龄段范围很广,而且没有学习成本,都是把现有的规则搬到网上去而已。

同时棋牌类游戏,因为是一小局一小局的游戏设计,所以意味着它可以占据很大的空闲时间,就跟开心消消乐一样,更多的人会在,空隙时间就可以去打开游戏进行一盘快速的游戏,不用一两分钟就可以结束,很符合现在碎片时间多的情况。

而且对于一些接受能力比较弱的中年人老年人,棋牌游戏不需要学习,容易上手,又比较好消磨时间,正成了他们的消遣方式。可能对于他们来说,入手一款需要学习的,网游RPG,他们会觉得前期引导过于复杂,各种游戏体制设计,他们也无法理解,还不如棋牌这种简单粗暴的玩法,大家都懂,而且也简单。

同时由于棋牌游戏规则大致相同,所以对于开发商来说基本不需要特别多的能力开发,找一个现成的版本进行复制就行了,也没有那么多奇奇怪怪的机制,只需要换个皮就能用上。开发人力成本非常低,经常是开发十个,能有一个火起来就算赚翻了。这也导致现在棋牌游戏基本都长一个样子。

1.爱好。个人就是对棋牌类对弈感兴趣甚至着迷,日常生活中又不能随时搓局聚一起玩,所以棋牌类游戏成为精神食粮办的存在;

2.回合制。这个回合制不会像一般RPG(角色扮演类)游戏那么“粘人”,主副任务一大堆,每天登录至少一次俩小时才舍得放下,回合制这局打完这局完事儿,每打完一局是赢是输立见分晓。赢了之后的小得意与输了之后的小懊恼不会对接下来你要面对的人和事产生太大的关系(过度沉迷者除外);

3.互动。棋牌类游戏对于其他休闲游戏来说,有较强的互动性,就算是电脑人和你一起打牌你也觉得身在局中而不是像一个人玩消消乐那种自娱自乐;

4.轻微赌博。凡是棋牌类游戏中必定有他的“筹码”或者金币或者X豆亦或其他,这有输有赢有来有往的筹码关系结合第三点的互动才是棋牌类的精髓所在,让人欲罢不能。输了还想赢,赢了想更多;

5.简单,普遍。棋牌类游戏在现实生活中也是最常见的聚会类游戏,成年人逢年过节聚一聚必不可少的娱乐项目,其巧妙的原理和丰富的玩法,加上简单易懂的规则让人十分容易接受。基本在中国,无论东西南北,男女老少都略知一二。是非常广泛的,简单的一种行为活动,所以出现这类游戏受众面也会比较广阔;

综上所述,很多人都喜欢玩棋牌类的游戏,究竟是什么原因咱也说不太明白,总之就是掏出手机消遣一局,公交等车来一局,地铁路上来一局,促进友谊来一局,不想工作来一局,,科科———转

棋牌游戏可以说是最受欢迎的游戏了。线上游戏可能说它的竞争力还不是很强,但是你去到广大的农村去看看,纸牌游戏占据了农村人大部分的空余时间,尤其是带有赌博性质的,1毛,2毛的,可以说是很多留守妇女的最爱了。犹还记得90年代左右,那时候4人一组,自家门后的小巷长长的一排,场面真是壮观!总得来说,棋牌游戏的水平高低与个人的智力水平,理解能力有关,所以,对于小孩子来说偶尔的玩一下益智类棋牌游戏对于大脑开发还是很有帮助的!

这根本就不是好玩不好玩的事情。而是能不能玩的事情。

相信我。千万不要玩。

每个棋牌游戏,无论是端游,手游,都有后台。

后台可以控制输赢,可以控制房间总的输赢,杀分还是送分,可以控制玩家的输赢几率,可以透视对方的牌,可以换牌。

十赌十诈,我见过不少人因为沉迷手机棋牌游戏而倾家荡产的。所以。相信我。不要玩。

到此,以上就是小编对于谈一谈你的游戏设计的理解的问题就介绍到这了,希望介绍关于谈一谈你的游戏设计的理解的4点解答对大家有用。

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