设计感手机游戏 设计感强的手机游戏

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类似《魔女之泉》这种类型的独立游戏有哪些?

fez:像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。

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粘粘世界:这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。Super Meat Boy:游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。延展阅读: 1、fez:游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。游戏的艺术风格很清新也很简洁。2、粘粘世界:游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。3、Super Meat Boy:玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。

电脑显示器用24吋的好还是27吋的好呢?有哪些推荐?

这个最终要看使用功能,如果仅仅只是一般上网加文档处理使用,22-24寸正好,如果需要煲剧看电影或者设计用,那就28寸左右,如果需要玩3D大型游戏那就32寸曲面宽屏,如果是炒股用,那就建议使用32寸以上高分辨率支持多任务分屏功能的

我觉得这要看你习惯坐在电脑前与电脑屏幕的距离来决定。如果这个距离是通常意义上的不伤眼睛的距离。那么,我觉得应该在你不转头不转眼珠的最大视野范围内的那个显示器的尺寸,就是最好的尺寸。其实我们在电影院,在家里看电视,在家里用电脑看电视,都应该以这种标准来衡量。有些人在电影院看宽荧幕电影,他们觉得最后一排或者后面比较好,是一种错误的认识!如果那样的话,他就相当于你手上捧着一个手机在看电影一样。真正最适合的距离就是在你的视野范围内,你的眼头不动眼珠不转,但是又是你最大的视野范围,这个距离才是最合适的。如果家里买一个大电视,无论你尺寸多大,如果你坐得远,它不就跟小电视是一样的吗?

12年的时候我选择了给家里的电脑配双22寸,几年后我工作中用上了双27寸,用习惯了都还好。就是千万别尺寸不大分辨率特高,那么就吃力了。比如苹果以前老macpro用的32寸,分辨率高上去,一些程序里的字真是小到如同一屏幕小蚂蚁,想找到个东西得睁大黑猫警长一样的大眼睛……

32 24 23 27都用过,从实用角度来说,个人觉得24寸2K显示器做主显示比较合适,日常办公和游戏很合适,如果屏幕太大,在合适的距离视野不够,,从程序设计啊 做图啊 影视剪辑的角度,27寸比较合适,应为这些工作环境的窗口比较多,一个24寸的显得有些拥挤, 我的工作环境是 在公司有3台显示器,一台是27(2K)的mac pro,一台是32寸(1080P)的PC,那台PC除非必要基本不用,太难受了, 一台24(2K)接我的笔记本。 在家,主显示器是dell的24寸2K显示器,用在平时日常使用,如果需要工作,会接入一台aoc23寸 1080P的附显示器,

到此,以上就是小编对于设计感手机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计感手机游戏的2点解答对大家有用。

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