游戏3D设计可零基础培养,3d游戏设计需要先学什么

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏3D设计可零基础培养的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏3D设计可零基础培养的解答,让我们一起看看吧。

一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?

  楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。

游戏3D设计可零基础培养,3d游戏设计需要先学什么

自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。  另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。  而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。  国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。

3D效果图难学吗? 有前途吗? 赚钱吗?

3D MAX是一款对技术要求比较高的软件,而且是全英文的。

3D属于比较难学的软件之一了。但是3D如果学会了,搞懂了,以后的就业范围是很大的。比如汽车业、工业、建筑业、家装业、制衣业、服装设计了等等基本或多或少都会用到3D,至于赚钱不赚钱这个不是很好说,因为3D这个软件你如果学会了,就其本身来说是很赚钱的,但是如果你找个效益不好的公司去工作工资当然不高啦。不过我可以给你个大概的评估,在北方,工资最低在2000-4000之间,高的话也就6000到顶了,在南方赚的就比较多了。最高12000封顶,最低也要个3000以上。主要看你对3D的应用技术而言了。还有就是你找的公司性质和效益怎么样了。

想学产品结构设计,零基础,会不会很难学呢?

零基础入门产品结构工程师步骤:

1、自学pro/e入门(能够把看到的东西用3D表现出来,会出工程图),自学cad入门(能修改2D图,能把pro/e的2D图转化成CAD图),自学过程中,如果有疑问,可以私信我,东西还蛮多的。

2、pro/e做至少一个简单但要完整的产品,比如一个洗手液的瓶子(全部零件包括标签),拷贝到U盘上,面试时展示给考官,以此证明自己有3D的工作能力,产品完成后,要能回答为什么这么设计和怎么加工出来。

3、从富士康、伟创力一类的大型代工厂开始应聘设计工作,原因是代工厂门槛较低,有机会进去;且代工厂的设计工程师工薪低,人员流动量大,总是在招新员工;大型代工厂可以接触的产品多而且高端,有系统的培训机制,可以在工作中成长,比如富士康就有富士康大学的戏称;工作两三年之后,如能力成长得好,有机会进500强的公司。

问题二

产品结构工程师薪水不算高,在大多数做产品的公司都不是核心部门,但毕竟是做产品的公司,比制造工厂要好很多。非常显著的好处是就业面很广,天南地北哪里都能找到工作,工作强度相对低些,工作中要多累积知识,总结经验。

问题三

模具设计要有了解,不建议做成专项工程师,毕竟模具市场总量不大,就业地点很受限制。大部分产品到了开模阶段时,都会拼了命,劳动强度很大很大,装模、试模不规范或者模具设计有缺陷的话,是有可能造成很严重的工伤的。你才23岁,转行做产品设计还来得及。

到此,以上就是小编对于游戏3D设计可零基础培养的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏3D设计可零基础培养的3点解答对大家有用。

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