电子游戏时间轴设计方案,电子游戏时间轴设计方案
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电子游戏时间轴设计方案的问题,于是小编就整理了4个相关介绍电子游戏时间轴设计方案的解答,让我们一起看看吧。
生化危机游戏时间轴?
时间轴: 《生化危机e68a84e8a2ad7a686964616f313334313663390》(1998年7月23日)→《生化危机1》(1998年7月24日)→《生化危机3》=《生化危机2》=《生化危机:浣熊市行动》(1998年9月)→《生化危机:代号维罗妮卡》(1998年12月)→《生化危机:黑暗历代记》“哈维尔行动”(2002年)→《生化危机:安布雷拉历代记》“保护伞崩坏”(2003年) →《生化危机4》(2004年秋天)→《生化危机:恶化》=《生化危机:启示录》(2005年)→《生化危机5:黄金版》DLC“迷失噩梦(Lost in Nightmares)”(2006年)→《生化危机5》(2009年)→《生化危机:诅咒》(2011年2月)→《生化危机6》(2012年12月24日~2013年7月1日)→《生化危机7》(2017年)。
荒野大镖客2时间线?
你说的是奥德里斯克帮派吗?
亚瑟时间线里,亚瑟达奇一行人去保证科尔姆的绞刑顺利,老大卒。后来,亚瑟和莎迪去屠杀帮派,整个帮派卒。所以约翰时间线里,奥帮已经不存在了
只狼时间线怎么变?
1 时间线是随着游戏的进程而不断变化的。
2 这是因为游戏会根据玩家的选择和行动,触发不同的事件和结局,从而影响游戏中角色的命运和故事走向。
3 如果你想深入了解只狼的时间线变化,可以通关多次游戏,并选择不同的选项和路线,尝试触发不同的结局和事件,以此来探究时间线的变化和影响。
古墓丽影三部曲时间线?
Twitter上,发行商SE和开发商水晶洞里宣布他们计划在整个2021年使用“怀旧内容”,惊喜和社区功能来庆祝《古墓丽影》25周年。
此外,在这条推文的下方还配上了一个视频。视频中《古墓丽影》游戏总监Will Kerslake透露对于劳拉的下一次冒险,开发团队的目标将上世纪90年代的初代《古墓丽影》游戏时间线和最近重启三部曲的时间线统一起来。
他说:“我们设想《古墓丽影》的未来在(重启三部曲)之后展开,讲述的故事将同时建立在核心设计和水晶动力游戏深度之上,希望将这些时间线统一起来。对于《古墓丽影》的延伸历史,由于《古墓丽影》历史悠久,这并不是一个简单的任务,我们希望大家在这一进程中耐心等待。”
初代《古墓丽影》游戏1996年发售,登陆了PlayStation和PC。最近发售的三部曲,首部作品2013年发售,最后一部于2018年发售,登陆了PC和主机平台。
到此,以上就是小编对于电子游戏时间轴设计方案的问题就介绍到这了,希望介绍关于电子游戏时间轴设计方案的4点解答对大家有用。