设计游戏的IT男,游戏gui设计师

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计游戏的IT男的问题,于是小编就整理了2个相关介绍设计游戏的IT男的解答,让我们一起看看吧。

怎么用java做游戏?

主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。

设计游戏的IT男,游戏gui设计师

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的Java基础知识:

1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

3、异常处理

4、多线程

J2ME中没有用到的Java基础知识:

1、JDK中javac和java命令的使用

2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

啊,不止一次的被问过这个问题。

作为世界上最强大的开源语言之一,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?

但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。

然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。

然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。

然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。

最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!

题主加油,等着你的游戏。

Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!

为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。

另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。

反观 Java 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 Java 面前夸自己性能的。而且 Java 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 Java来做游戏呢?

诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。

游戏策划需要学什么专业?

急功近利的回答可真多……作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。有什么是不应该学的呢?没有。但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。

1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。

2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。

3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。

4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。越多越好。以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……ohyeah,圆满了。我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。只想混个日子什么的,那随意了,女孩子稍微能吃点苦就能当策划了,反正用来给其他男人调节情绪也是可以的……

到此,以上就是小编对于设计游戏的IT男的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计游戏的IT男的2点解答对大家有用。

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