网络游戏策划案设计思路,网络游戏策划案设计思路怎么写

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络游戏策划案设计思路的问题,于是小编就整理了3个相关介绍网络游戏策划案设计思路的解答,让我们一起看看吧。

游戏策划流程?

1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。

网络游戏策划案设计思路,网络游戏策划案设计思路怎么写

6、数值设计:相关数值的列举和设计。

7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!

游戏策划中的系统策划主要是做什么的。还有要去面试要准备什么呢?

系统策划是做上层系统设计的,比如:师徒系统,行会系统等等。

面试的时候一般会问你哪个游戏玩儿的时间长,比较精通。

然后会让你展开说一下这个游戏哪个系统好,哪个不好,好在哪儿,不好在哪儿,对游戏的理解怎么样。这个游戏成功在哪儿,失败在哪儿等等吧。

也许会根据笔试题展开提问,或者给你命题提问,比如对XX游戏的宠物系统有什么看法啊等等吧,这个游戏一般是他们现在做的游戏的参考游戏。

记得当初我面试的时候,就被问过喜欢个游戏。

我说魔兽争霸,然后就问有几种护甲类型,几种攻击类型之类的,还有对比较常玩的地图有什么看法,哪个种族的优略势分析。

幸亏当时真的喜欢玩,才回答的可以吧。呵呵。

如何入行游戏策划?

本人游戏策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。,在四种策划中,是有专修偏向的,一般在招聘策划时,会有一些专业上的优先考虑:系统策划会优先录用程序专业的学生,数值策划会优先录用数学系专业的学生,关卡策划会优先美术专业的学生,剧情策划会优先文学或历史类专业的学生。当然,如今的策划招聘更倾向于多修,一般较为合理的是系统策划数值策划双修,或者剧情关卡策划双修。

你学习软件的,比较建议你从系统策划入手~


相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。

1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。

2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。

3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。

4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。越多越好。以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……,圆满了。我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。只想混个日子什么的,那应该是很不容易的。祝题主一切顺利!


1-找准目标游戏

例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏

2-初步体验,写游戏分析报告

从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想

PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的

3-充分游戏,做出游戏框架图

体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。

4-作出简历,新人的简历可写游戏经验,包括对之前游戏的体验程度,特别是充值。HR小姐姐对于大R玩家可是很友好的哦。

业内也有一句话,“钱都不充的策划,怎么能做出让其他人充钱的游戏?”



到此,以上就是小编对于网络游戏策划案设计思路的问题就介绍到这了,希望介绍关于网络游戏策划案设计思路的3点解答对大家有用。

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