腾讯设计师出品的游戏,腾讯设计师出品的游戏有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯设计师出品的游戏的问题,于是小编就整理了1个相关介绍腾讯设计师出品的游戏的解答,让我们一起看看吧。

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。

腾讯设计师出品的游戏,腾讯设计师出品的游戏有哪些

《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。

几乎可以用名不见经传来形容。

由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。

而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。

但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。

从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。

《穿越火线》也并非国产游戏,而是韩国‘Smile Gate’游戏公司研发,在2007年,由腾讯代理的第一人称射击游戏

我的观点:在电脑端,腾讯的确很难做出好的射击游戏,而在手游端,却比较成功。

刺激战场是腾讯旗下,光子工作室研发的,由韩国PUBG(蓝洞)授权的正版手游。

这也是迄今为止,腾讯最成功的射击手游,最高在线4000万玩家。

而且,刺激战场推出了国际服,保守估计,玩家数量在1亿左右。

不过,刺激战场现在已经改名‘和平精英’,不过,玩法都一样。

游戏规则:

玩家被投放在一块固定区域,然后自由的搜集物资装备,为了活下去,必须淘汰其它玩家,最后成功者,称为‘吃鸡’。

代号生机,也是由光子工作室研发的。

只不过,它与《和平精英》不同。

盘他游戏解说

tx谁说没有做的好射击手游,比cf好多了去。

盘他说说吧,腾讯里面做的最好一个枪战游戏!

绝地求生:全军出击

由于各方面的原因凉了。

下架半年多了,目前还真没有手游能超越全军出击,就是在外国测的使命召唤手游,第一人称视角做的好,但是第三人称就逊色很多。

但是全军出击,不换是第一,还是第三人称都做的非常好。

hd高清,极限帧,真实风格,扛齿锯,全开。

媲美端游。

可惜,可恨,这么好的游戏,为何要关服下架,

首先大家要搞清楚,别看腾讯是靠着游戏起家的,并且直到现在游戏部分也占据了腾讯营收的大头,但腾讯并不是一家游戏开发公司,游戏代理发行这个名头更合适一些。

就比如说让腾讯发家的射击游戏《穿越火线》,是由一家韩国的Smile Gate开发的,但其实当时的腾讯看重的并不是它,而是另一款叫做战地之王的FPS游戏,穿越火线可以说只是个赠送品,然而世事难料,当时更加优秀的战地之王凉了,而穿越火线这个并不被看好的却火了十年,它的出现也导致了V社的CS这款游戏在大陆再无建树,3亿玩家的贡献也成就了如今的腾讯公司。

除了穿越火线之王,腾讯的另外几款拳头作品,英雄联盟、地下城与勇士,均不是其自行开发的,都是跟穿越火线一样走的是代理运营的路线。这些成功案例也让腾讯确定了运营策略,那就是尽可能的拿下国外的优秀作品代理权,引进到国内,依然其庞大的用户和便利的用户系统,来为自己创造价值。

QQ幻想可能勉强算一个,更多的游戏无不是或抄袭、或模仿、或借鉴,比如QQ飞车、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者荣耀也是跟LOL脱不了干系,几年前大家对腾讯的评价都是抄袭大王。

不过这几年腾讯又走起了购买IP版权的路线,什么魂斗罗、红警,包括网易的楚留香手游,也因为腾讯买了古龙的版权后,无奈改名。

至于和平精英、全军出击这些吃鸡手游,都是合作代理的产物。

到此,以上就是小编对于腾讯设计师出品的游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯设计师出品的游戏的1点解答对大家有用。

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