3D游戏设计师的机会,3d游戏设计师的机会有多大

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3D游戏设计师的机会的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3D游戏设计师的机会的解答,让我们一起看看吧。

经常做3d设计建模,以及渲染的,用AMD的还是inter的CPU?

  如果是笔记本就买INTEL的CPU,台式机就用AMD的CPU,3DS MAX,其实这个软件对CPU的要求远远小于显卡,用NVIDIA的Quadro系列显卡可以发挥出非常好的性能,这个是工业系列的显卡,很多大型建模软件和视频处理软件都专门针对这个系列进行优化的,有一些THINKPAD的笔记本都是这个显卡的,价格也不会很贵。  显卡好坏的差别就是渲染时候等待的时间快慢的问题,最终的效果都差不多的。推荐用AMD HD4830,现在已经降到很低的价格了,很多很好的600左右就可以拿到。AMD显卡我推荐蓝宝石和华硕,NV显卡推荐华硕 索泰 讯景 影驰 高端的集成显卡性能也比低端的独立要差很多,做工业设计个人建议用AMD的显卡。

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3070ti建模渲染够用吗?

够用。

作为一款定位入门段位的3070Ti显卡,在V-Ray Benchmark的CUID和RTX渲染基准测试中,这片显卡得分分别为1215分与1879分。

通过Superposition DX 的光线渲染基准测试中,4K优化性能得分为11609分,在1080P的基准测试中得分为24940分。

会ps,cad,3dmax可以做游戏设计之类的工作吗?你怎么看?

游戏设计也是分为很多分工的,会ps,cad,3dmax肯定是可以从事游戏设计的工作的,每个人一个个体也只是从事这个工程的一小部分,有写代码的,有负责美工的,有建模的等等。

游戏设计也是分为很多分工的,会ps,cad,3dmax肯定是可以从事游戏设计的工作的,每个人一个个体也只是从事这个工程的一小部分,有写代码的,有负责美工的,有建模的等等。

一款游戏的设计,分很多流程,是多人分工合作完成的。具体可分为以下三类。

1游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

2游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

3游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同

关于发展方向,游戏设计怎么样?

非常的有钱途。

设计师岗位也挺多,人物,场景,建模,动作,贴图,原画,等等岗位。都是游戏设计师可以从事的岗位。

而且银子都是高的,整个行业就没有低薪一说。

建议去极限vr,河北游戏学员 去看看,适合你的游戏设计师岗位都有哪些。

那要看是什么游戏了?现在大型单机游戏的设计人员最缺,薪水也最高,就国内来说,最少是年薪12万。

而大型网络游戏的开发人员,经过几年的培养,已经多了起来,但由于开发、运营网络游戏的公司增多,所以相对来说,还是很抢手的,年薪最少8万左右。

另外,我实在不明白,楼上的这位一再强调3D是什么意思??在中国的游戏设计市场,并不十分看中本国的3D设计人员,因为我国很少有出色的足以胜任3D游戏设计的人员,基本都是高价请外国专业人士来做。

呵呵,我感觉楼主对游戏设计存在重大的认识误区。游戏开发是个很庞大的系统工程,并不是说一个人负责多项设计,而是有单做规划的,有单做编程的,有单做电脑图形设计的,有单做绘画的,有单做模型的,有单做网络实现的,有单做系统整合的,等等。在这些大系统下,又会分出多个小系统。每个部门只需要做好自己的本职工作就可以了,根本不会要求做程序的人去做绘画,那样会变的很糟糕。

所以,你只要精通于其中的一种就可以了。到最后,每个部门做出来的东西,自然有高水平的系统整合人员把它们组成一个完整的游戏。

到此,以上就是小编对于3D游戏设计师的机会的问题就介绍到这了,希望介绍关于3D游戏设计师的机会的4点解答对大家有用。

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