ui设计算不算游戏场景,ui设计算不算游戏场景设计类

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ui设计算不算游戏场景的问题,于是小编就整理了4个相关介绍ui设计算不算游戏场景的解答,让我们一起看看吧。

场景原画转游戏UI可以吗?

当然可以了,谁也不是一开始就做游戏UI的,身边就有很多同学做游戏UI的,顺带一提,也是学的动漫设计专业,不过UI的话要熟练运用一些软件,最起码PS要玩的溜。像你有原画功底的,入行肯定没问题,现在游戏UI的前景也很不错,同学在广州那边,工资基本在10K左右,题主有兴趣的话可以抽空了解一下UI所需的软件要求,不懂得可以自学一些基础,然后做一些作品去投投简历,亲自体验总比道听途说的好,不足之处还请包涵^-^

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游戏好坏跟UI有关系吗?要不然跟什么有关系?

当然有关系了, 图标的设计可以根据游戏的情景相应变化,或者根据游戏人物的需要,同样一个物件,可以百变,不同的游戏登陆界面也有多种,而这种界面的好坏不是根据画的像不像,而是用户的体验。

首先问题不成立。

没有大多数成功游戏UI都一般,我想题主是有些误解【UI好】和【UI看起来精致】的区别了,这2个不是一回事。

MMPRPG比如WOW一类的,内容繁复,操作多样,UI必须要大而全才玩的转,其实可以看到也是很精致的。

而鬼泣、战神一类的ACT游戏,核心玩法在战斗动作上面,UI是约简化越好,只要有一些实时的数据显示即可,比如连击啥的。这时候你要做一个华丽丽的UI反而是画蛇添足了,影响游戏的核心体验。

所以一个游戏的UI好坏,其实是用【是否能完美配合游戏体验】来评判的,本身的精致度和丰富性是不能作为评判标准的,甚至有时候【没有UI】就是【最好的UI】。

其次来说,确实有一些成功的游戏UI很渣,比如DNF早期的时候,比如生化危机前几代(个人体验),但问题是,一款游戏的成功,主要取决于它的核心玩法乐趣是否足够,传达的思想或内涵是否丰富、深刻,UI只要不作为游戏过程中的障碍,一般是不参与到【游戏好坏】的评价中的。

这个肯定有关系。

一个游戏好玩跟不好玩是另外一回事,但同样的情景下,UI会直接影响玩家对游戏的好坏产生评判。

①玩家最直观长时间都会对着UI

②那个游戏更新如果对UI有变化,那个不对比、不讨论的?

③无论是游戏还是其他领域的都会去做好自己的UI,给玩家给用户更好的视觉效果。

游戏UI和应用UI哪个更累?

这可以从两方面来看,一是公司的角度,公司的UI设计人员是否足够,你被分派的任务量是否过多,;第二个方面游戏UI可能需要设计的细节会更多,应用UI的样式可能更加简洁。

应用UI可以发展产品经理,但无论是设计能力、营销推广能力还是策划能力都要有比较高的要求,整体来说产品经理的前景真的不错。游戏UI可能就比较专业性更强。不过转型的话可不是不可以,可以慢慢的往原画转型,不过原画的要求可能对绘画基础要求就比较高了。不过现在的游戏行业发展也是很快的,所以前景也不错。其实吧,还是看你自己的兴趣真的在哪,毕竟兴趣才是最好的老师

本人正在学习游戏原画,想有更加高的综合水平,那应该选择场景还是原画?

你这个问题有点问题,首先就是说你的两个选择方向首先我真不明白,你是不是把稽核关系弄混了呀?就是说与花这个东西它是包括场景,那就是说长条的包装在原画里面的,你这个问题答的让人怎么选择呀,所以说还有,你是说综合水平这种东西,其实真的,嗯,不知道做什么都会有综合水平的,这种生活水平,这个问题真的不是说你换哪个方面的话,你就能说把综合水平提升上来,这种问题首先就得说不通,然后要我跟他说的话,一般以业内的标准来排序,最难的是角色,然后是场景上,其次是ui界面设计,然后呢就是从你现在的情况上来讲,其实长久的需求量真的相对来说还是角色需求量中多一些,然后你要说话的人多的话,可以去进军一下宣传画设计,其实这么来说的话,综合起来没有说哪个行业的话,是说我做他的话能提升多少水分,因为每个行业他要是真的能做好,综合水平一定就不差,所以说却还是劝你要把这个概念所弄清楚,所以说可能是你刚开始会有一些的迷茫,但是真的劝你的话,每一个都去试一试,然后找到适合自己的,以及现在,你要是真的想有一定的竞争力的话。必须告诉你的是你的毛,你的每一个方面都会都必须要有进展,就是说你的角色和场景和幼儿园拿出来都是能画的,但是允许你有某一个方面是有缺陷的,例如说你觉得画的不太好,但是你学车也一定要懂,这是入行的一个基本标准了。所以说从我来讲就看你自己啦,这种问题真的别人说不好说,真正知道答案的还真的,只有你自己的情况能说了算,希望我的回答能对你有所帮助哦。

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到此,以上就是小编对于ui设计算不算游戏场景的问题就介绍到这了,希望介绍关于ui设计算不算游戏场景的4点解答对大家有用。

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