游戏设计开局创建米游社,游戏设计师之开局创造米哈游

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崩坏三比起战双有哪些优点?

崩三的游戏体验实在好太多,这两个游戏我入坑都是一个月左右,崩三先玩,崩三的教程全面,你很快就知道自己该干嘛,打什么图有什么奖励一目了然,还有就是极为全面的传送门,所有材料都有告诉你怎么获得,而且直接传送,还有奖励提示,崩三都是大大个叹号提示,而战双只是小光点很容易看漏,再说说界面,崩三的界面排版也是非常清晰的,如出击,补给,装备,人偶等等,都是大小相同的图案,说明这些重要程度相等,而战双就有大小之分,而且分布界面各个地方,一开始时还以为只是装饰,不知道是一个重要模块。

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说说技能方面,崩三每个角色操作都有所区别,女主角两短按一长按,班长ab键组合,八重樱等待光圈,布洛妮娅蓄力,呆鹅投技,德莉莎放召唤物,等等每个角色用起来感觉都不一样,而战双只有消消乐,虽然大家技能不一样,但操作没区别,就是看怎么消,然后就是闪避,崩三各个角色极限闪避的效果都不一样,有减速的,触发分身的,有触发分支攻击的,有回复特定能量槽的,而战双闪避只有触发三消和减速。可以说战双所有操作都在消消乐里面,而且消消乐是随机的,玩起来并不顺手。

过场画面就不多说了战双都是静态画面加文字,我全都跳过没看,过场配音也很少,总体感觉就是战双玩起来冷冰冰的,而崩三是非常生动有趣。

品质相差不大的情况下一个单纯的游戏绝对不可能胜过一个顶级的ip公司,米哈游对于崩坏这个ip的铸造作为手游在世界上都是数一数二的成功,所以哪怕战双技术上领先崩坏一个时代也不可能超越它,就拿fgo来比,fgo技术含量高吗?玩法新颖吗?但玩的人多吗?多的很。这是层次上的区别。

最后,希儿我的[酷拽][酷拽]


你好,我是万里挑一包老板,很高兴为你回答这个问题。

崩坏3的优点:

动作细节,慢放可以看到崩三对所有角色细节方面做的都到了极致,比如希尔挥舞镰刀会踉跄,丽塔使用镰刀得心应手,甚至空翻腿玩镰,卡斯兰那转枪狂魔,八重樱耍刀会折耳等等。声音方面,戴上耳机可以发现崩三是环绕音,包括跑步踩地声音也很真实。体系成熟,终极区开发的也很快;早已度过开荒期,开始进入成熟期/养老期;画质精美,美工起码手游界是称霸第一的水平;运营比较优秀,前阵子被造谣地图出问题,明明是假的却光速道歉;策划很会玩,让你乖乖掏腰包,而且不得不掏。

战双的缺点:

最大问题:走了崩坏3的老路,还是那套东西,基本上不变;奖励抠,后面可能有补上,但是我已经不关注了,所以这里是云玩家发言,有知道的可以评论区提醒我;三消比较搞事情,虽然也有大佬玩的溜,但是这个东西配合act可不会发生什么好的化学反应。服装方面,战双的解放涂装基本上风格没变,是原有基础上做增加和改变,更好看的衣服是要花钱买的。而崩坏的活动是真的白嫖换装(而且特别好看),加上增幅四星的衣服。

总结:乖乖玩战双,别试图入坑崩坏3,赶进度就不知道要赶多久了,尽管崩坏3游戏品质更好,运营也更好,但是战双起码都是同一起跑线,可能有些人跑得快,但是那都不是事。

我的回答完毕,谢谢。


崩3早就被策划搞臭了。不过现在福利倒是越来越好了然而对于我这种崩3开服老玩家来说,战双更有吸引力,崩3的退环境,新角色捧上天的操作已经看腻了,日常都快做不完了[捂脸]

到此,以上就是小编对于游戏设计开局创建米游社的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计开局创建米游社的1点解答对大家有用。

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