游戏设计讲座感悟 游戏设计讲座感悟心得
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计讲座感悟的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计讲座感悟的解答,让我们一起看看吧。
如何入行游戏策划?
如果是在校大学生,那么相对容易一些,只要对游戏有热情,善于交流,有较强的逻辑思维,文笔或者艺术水平,都可以尝试游戏公司的大招会,这方面不论大学所学的专业,还是看个人素质。如果已经进入社会,并且没有从事游戏相关行业,那么想要做策划还是有点难度,需要有比较漂亮的简历,或者是有好友内部推荐。其实,要入这一行要先想明白一件事,喜欢玩游戏和能做游戏是完全不一样的,毕竟创意人人都有,但是如何把创意实现,才是最重要的~
相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。
1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。
2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。
3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。
4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。越多越好。以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……,圆满了。我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。只想混个日子什么的,那应该是很不容易的。祝题主一切顺利!
本人游戏策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。,在四种策划中,是有专修偏向的,一般在招聘策划时,会有一些专业上的优先考虑:系统策划会优先录用程序专业的学生,数值策划会优先录用数学系专业的学生,关卡策划会优先美术专业的学生,剧情策划会优先文学或历史类专业的学生。当然,如今的策划招聘更倾向于多修,一般较为合理的是系统策划数值策划双修,或者剧情关卡策划双修。
你学习软件的,比较建议你从系统策划入手~
找准目标游戏
例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏
初步体验,写游戏分析报告
从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想
(PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的)
3
充分游戏,做出游戏框架图
体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。
4
作出简历
银行游戏的心得感想幼儿园
在银行游戏中,我学到了如何管理和使用钱。我知道了钱不是无限的,要学会节约和合理支配。
我还学会了如何排队等候和礼貌地与他人相处。
通过这个游戏,我更懂得了珍惜每一分钱,也更懂得了团队合作和分工合作的重要性。希望以后能够用这些知识和技能,做一个更加优秀的自己。
到此,以上就是小编对于游戏设计讲座感悟的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计讲座感悟的2点解答对大家有用。