游戏设计排行榜的缺点,游戏设计排行榜的缺点和不足

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计排行榜的缺点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计排行榜的缺点的解答,让我们一起看看吧。

现在的Epic与steam优缺点有哪些?

作为一个常年浸淫在各大游戏平台的小菜鸡,我很乐意为你解答这个问题。

游戏设计排行榜的缺点,游戏设计排行榜的缺点和不足

Steam 平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。

Epic平台是Epic Games公司开发设计的游戏销售平台。

各自的优缺点

相比于steam,Epic在中国的知名度算是比较低的了。不过近些年来Epic正在逐渐的加大对中国游戏市场的影响力。steam作为目前全球最大的综合性数字发行平台之一,拥有的游戏数量势必比Epic要高出很多,用户数量基数大,大部分游戏都有在steam上发布,不过近年来Epic为了挽留用户,有很多游戏都变成了Epic平台的独占游戏。比如今年2月份发行的《地铁:离去》、4月份发布的《僵尸世界大战等等。不过epic由于最近的堡垒之夜的成功带来了不少改变,例如在去年7月份Epic就宣布下调虚幻引擎商城中所有的素材抽成,甚至还会将之前的抽成差额返还给开发者,这说明了一个很明显的问题:Epic已经有了挑战steam的底气。于是在2018年12月,Epic商店上线,抽成方面保持了和虚幻引擎商城一样的百分之十二抽成,而且如果开发者使用的游戏引擎是虚幻4,那么在Epic商店上架还能免除大量引擎授权费,这些举措自然能够吸引开发者入驻。


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现阶段的EPIC目前看来有些后继无力的感觉,从年初开始独占游戏,但现在关于其独占游戏的销量也迟迟没有公布出来,如果是销量喜人,估计也就早就拿出来炫耀了。

EPIC如果真想挑战Steam的霸主地位,就各种数据来看依旧是不可能的。

对于两者的比较,瑕不掩瑜,steam的优缺点不用多余语言进行赘述,海量的游戏,舒适的界面,成熟的评价页面。

下方就主要点评说下Epic的目前存在的问题。

1、游戏池浅

尽管某些游戏厂商因为其EPIC的低分成,和EPIC重金邀请下来到平台,即便如此现在的游戏依旧少的可怜,3A级别大作以《无主之地3》《地铁》系列、《僵尸世界大战》等游戏为中流砥柱,中等制作的独立游戏居多,反观steam上,作为世界上最大的游戏平台,凭借其强大的影响力依旧吸引着大量游戏厂商的入驻,玩家基数大意味着游戏可以有更好的销量和曝光。

2、不够完善的UI界面

商店采用瀑布流的方式展示游戏,虽然可以很好的展现游戏的封面,给玩家带来直观的游戏观感,对于有明确目标游戏的玩家可以使用查找,找到自己的想要的游戏,但是对于想逛逛商店游戏想找到自己心仪的游戏,难免有些浪费时间。

并且UI界面缺乏游戏分类功能,只能凭借游戏封面来挨个查看,不够人性化的设计,令人诟病不少。

3、评价功能的缺乏

选购游戏的时候,难免会像逛淘宝那样看看评价再决定这款游戏是否适合自己,EPIC直接就没添加评论功能,有一种我游戏就放这卖了,没有任何好评差评,你爱买不买。不过经过实际体验,平台上的游戏优化还是很好的,并不会出现因为平台问题而产生游戏体验问题。

无法对一款游戏作出属于玩家评价,让用惯steam的人很不适应,毕竟steam上除了游戏外,各种网友的傻吊评论也是一种乐趣所在。


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作为一个常年浸淫在各大游戏平台的小菜鸡,我很乐意为你解答这个问题。

Steam 平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。

Epic平台是Epic Games公司开发设计的游戏销售平台。

各自的优缺点

相比于steam,Epic在中国的知名度算是比较低的了。不过近些年来Epic正在逐渐的加大对中国游戏市场的影响力。steam作为目前全球最大的综合性数字发行平台之一,拥有的游戏数量势必比Epic要高出很多,用户数量基数大,大部分游戏都有在steam上发布,不过近年来Epic为了挽留用户,有很多游戏都变成了Epic平台的独占游戏。比如今年2月份发行的《地铁:离去》、4月份发布的《僵尸世界大战》等等。不过epic由于最近的堡垒之夜的成功带来了不少改变,例如在去年7月份Epic就宣布下调虚幻引擎商城中所有的素材抽成,甚至还会将之前的抽成差额返还给开发者,这说明了一个很明显的问题:Epic已经有了挑战steam的底气。于是在2018年12月,Epic商店上线,抽成方面保持了和虚幻引擎商城一样的百分之十二抽成,而且如果开发者使用的游戏引擎是虚幻4,那么在Epic商店上架还能免除大量引擎授权费,这些举措自然能够吸引开发者入驻。

Steam 上游戏非常多。缺点就是买不到一些在那个新平台独占游戏。新平台优点就是一些独占游戏都在这个新平台上销售,而不是steam 平台。缺点就是游戏比较少 没有成就,部分游戏锁国区。等等

如何看待三国杀和英雄杀两款不同游戏?

本人是最先接触英雄杀的,毕竟腾讯游戏,宣传的最广。接触了不久就听朋友说是模仿三国杀的,然后个人对三国类的比较感冒,所以就去玩三国杀了。然后对比一下:

1.最初的英雄杀是模仿三国杀标准包,相似度很高(单纯技能)。但是呢,由于三国杀先出,所以英雄设计方面领先,而且卡牌补充上也比较好。而且在最先玩的时候觉得褒姒不是很好,三血,通过弃武器发动aoe,弃牌回血。回合外防御差,而且由于高效的aoe,很多针对。

2.后来三国杀,出了风火山林,一将。有很多新颖设计,强度很大,而且都有联动。荀彧是典型,驱虎,是一个两牌换一血的技能,和队友拼,大概率会赢造成想要造成的伤害;和敌人拼,要么有把握消耗对手一牌的情况下造成对面一点伤害,要么就单纯消耗对面一张牌但是要掉一血,但是就很好配合节命。联动技能,而且很符合历史。很久很久之后,我去玩英雄杀的时候,发现出了“青龙,白虎,朱雀,玄武”,这个时候大概是“白虎末”或者“朱雀初”,大致看了英雄技能,感觉配合度不是很高,而且卡牌增加不是很满意,一局游戏时间过长,而且武将技能感觉不是那么给力,也就没玩了。

3.正因为上面提过的历史和技能的搭配,慢慢的很多不是那么出名的武将超出了标包的强度,而且像华雄这样的武将设计的很鸡肋。后面可能网杀慢慢意识到了,就在一将中开始慢慢削弱,而且出了“界限突破”。其实个人认为没必要强行增加历史度,毕竟是个游戏,当然有历史度更好,标包是最初的,选择名将,很正常,后来调整也还可以。后面将4.5都还不错,不是太强,但又有发挥。

综上,个人认为,英雄杀技能设计不是很严谨,一局拖沓,适合新手,即便是一步出错也没关系,毕竟没有太对“成吨”输出。但是三国杀出牌顺序技能衔接必须考虑,有时候一步错了就可能崩盘。个人偏好三国杀。

到此,以上就是小编对于游戏设计排行榜的缺点的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计排行榜的缺点的2点解答对大家有用。

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