日本人设计中国游戏人物,日本人设计中国游戏人物图片

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本人设计中国游戏人物的问题,于是小编就整理了4个相关介绍日本人设计中国游戏人物的解答,让我们一起看看吧。

ws是什么游戏?

ws是动漫集换式卡牌游戏。

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Weiß Schwarz(Weiss Schwarz)又叫黑白双翼,简称WS,是由日本知名动漫卡牌制作公司Bushiroad开发的动漫集换式卡牌游戏。这种卡牌里面的角色均是各种日本知名动漫和游戏角色。两名玩家各自准备好自己的卡组之后面对对方。

为什么国家允许《王者荣耀》使用大量古代人物的名称做游戏?

囧王者小迷妹来了。

这个事情,小迷妹之前也问过囧王者,囧王者说了这事儿没办法避免,而且没有法律规定不能用。法无禁止即可行

虚拟历史,平行时空,架空历史

在王者荣耀登录界面的左上方,已经写清楚了故事背景纯属虚构,并非真实历史。用到的那些人名,其实也是天美为了蹭热度,故意起的同名同姓。非要把这些游戏虚拟人物作为历史人物来看,就是一种吹毛求疵了。这毕竟只是一个游戏。

人民日报的批判

小迷妹认为,人民日报的批判更多的是担心小学生被游戏所误导。因为,成年人都有自己的价值观,学习过历史。而小学生缺乏必要的判断力,而且没有学习过历史。人民日报此举正是担心小学生的人生观和价值观受到冲击,这一点小迷妹是同意的。小学生,还是远离王者荣耀比较好。嘿嘿。

游戏更多的是需要原创

王者荣耀初期需要用虚拟时空,历史名人同名同姓来博取眼球,蹭热度,提升自己游戏的知名度,让玩家更有代入感。这一点,所有游戏公司都在用,全球也都默认了。霓虹人,这点玩的更多花样,你见过女性化的亚瑟王吗?娘化的各种三国人物吗?但是,长久以往是不行的 ,所以,天美也在努力开发自己的原创人物,并且也获得了成功。最近开发的百里兄弟,凯,狂铁,赔钱虎等,都是天美自创的人物,玩家反映还不错。

戏说历史,不等于不尊重历史。正视历史,反思历史,才能更好的学习历史,保护传统文化。让我们一起在快乐的游戏中,学习历史吧。。(是不是很正能量?)

所谓游戏就是一个虚拟世界,既然这样,我们就要把玩游戏和现实分开来,因为虚拟世界与现实不搭边。这是大部分人都懂的道理,为什么还会有小部分人纠结游戏人物用历史人物的名称呢?


我认为质疑这种做法的人,他们就是就没有把现实和游戏虚拟世界分开来看。我们都知道自己是在玩游戏了,这是个虚拟世界,为什么还要质疑游戏人物会不会影响我的历史观?这不是很可笑吗?

《王者荣耀》使用历史人物名称只是为了增强游戏的历史代入感。玩家们听着熟悉的中国历史人物名字,自然会对该游戏产生亲切感和认同感。这是游戏的营销策略,吸引更多用户来玩《王者荣耀》,本身并没有什么错。


国家法律也没规定游戏开发商不能使用历史人物名称,既然市场有需求,游戏开发商为什么不赚这个钱呢?

你在问为何允许的时候,就要问有什么理由不允许,这是法的问题,不是感情用事的问题。

首先,从法律上来说,古代人的姓名是没有版权的,即便真有,这种事儿如果狡辩的话,那我认为很简单,我王者里的诸葛亮是宋朝一个叫诸葛亮的,不是三国时期那个,这个李白是清朝的,不是唐朝的,那你怎么说?

其次,架空历史的东西太多了,别的不说,《三国演义》、《隋唐演义》、《封神榜》、《残唐五代》、《东周列国志》,你说说哪个不是从历史改编的?姜子牙会法术吗?有闻仲这个人吗?到现在为止,很多人还认为华雄是关羽杀的,你如果批王者,那要不要批这些书?

其实说真的,王者一个相当大的好处,就是让更多人从小就知道了诸如苏烈、伽罗、芈月等鲜为人知的名字,即便你问个大人,估计也不知道独孤伽罗是谁吧?恐怕很多人只知道苏定方,也一样不知道苏定方跟苏烈什么关系,说到芈月可能很多人都还读成半月吧?至于真正的历史,那是教育的事儿,你不能指望一个游戏就去教人历史。

我倒是希望教育能正视这个问题,从小开设历史课,把这些人的事迹教给学生,让他们对我们的文化产生更多兴趣。

国家没有禁止不能使用历史人物做游戏,这样做不违法,没有版权纠纷,不然满大街的三国系列早死光了,国家限制的更多是游戏的一个审查部分,国家不允许出现的色情,暴力部分你就永远过不了。

人民日报提出的:“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”他强调的不是不能使用历史人物做游戏,而是像腾讯这种企业要有文化责任,能力越大责任越大,这是警告。

教历史不是王者荣耀的责任,如果游戏负责教历史,那历史课用来干什么呢,打游戏吗?

我们历史课为什么要到初中才教?那是因为小学生阶段还不能明确分辨历史和游戏的区别,跟我侄子(三年级)讲诸葛亮,李白,还是其他不是王者荣耀里历史人物,他都只会有一个反应“谁更厉害?”,我觉得历史这科目有误导才有纠正,小学生纠正一下干将莫邪(xie)应该读干将莫邪(ye),刘禅(chan)应该读刘禅(shan)这些读音就好,不要要求太高。

满大街的三国手游,游戏厂商使用历史人物做游戏可以增加玩家的熟悉感,这是禁不掉的。

对于小学生的历史教育,要求不要太高,他们是很难理解的,一些字都没认全,就希望他理解到历史的精髓,太过奢望。

为什么王者荣耀里的英雄大多是中日的人物?

不是哦,王者国服版本就是主打中国古典历史上的人物的,少部分也会引入国外部分,,因为主打的是中国风,所以没啥办法,当然以中国风为主,,,欧美风是国际服。。。还有,以后带有历史人物名字的英雄会越来越少,因为成吉思汗后代状告天美只不过是个缩影,不买版权总会陷入各种各样的

首先,这是一款中国游戏,因此,为了迎合大多数人的口味,能让名字朗朗上口,便选择了用中国古人的名称,但实际上游戏中的人物与历史人物并无多大关联。

其次,这款游戏中并没有太多的日本角色,在九十将近一百位英雄中,只有三个(橘右京,不知火舞,娜可露露)英雄为日本英雄。我觉得,对比日本英雄,印度英雄应该更多(像哪吒,孙悟空的原型都是来源于印度神话、故事)😂。

最后,我觉得,不论这些英雄是哪国人,根本不重要,重要的是游戏的质量如何,如果王者荣耀英雄大部分选用外国人的名字,我也会去玩的


因为腾讯和任天堂一起合作开发Swtich游戏机啊,跟一个本身合作的人谈版权应该容易的多吧。所以任天堂之前的游戏人物腾讯看中的都会找股东商量商量,能不能租给我用用啊?

你以为腾讯不想出“超人”“蝙蝠侠”“绿巨人”“钢铁侠”吗?做梦都想啊,别人不给他版权也没办法啊!

最初王者荣耀是基于了中国历史人物和中国神话人物,尤其是三国人物,这在中日甚至亚洲文化圈内还是有一些认同的。

有日本人物,也都来自特定游戏公司的授权,这些人物大多是拳皇里面的IP,是80后一代少年时的回忆。。。

后来因为各种风波,王者荣耀也有所调整,一方面弱化与历史的对标,一方面逐渐搭建自己的IP宇宙和人物体系。

各个三国游戏的人物设计者是谁?你怎么评价?

经汇总,发现三国关联游戏有不下几十种,就引用三国原著地图和人物的形象以及规模,设计角色及其外形的也许上百种都有了,单单在iOS系统上载的,就可搜寻到了近百种。

同一套三国人物,竟能产出这么多套路游戏,各自游戏其人物的外形设计者,一定不会是一两个人的,而且多的无法统计的程度。据分析,游戏以《三国》背景设定地图及人物,其目的,是取其著名典故出处、吸引人的故事元素,故事与人物交错横生的架构,这些都非常适合游戏升级套路之需的缘故。

人物的形象,既然不能沿用原著原型,那么就得重新为之设计画册出炉。

而在游戏中,欲实现人物在开放世界复活,就要将人物形象设计的栩栩如生。在境内,本地ACGN之IP联动需求的环境之际,同名小说故事的网络写手供大于求,而为此画面供应风格的本地画手却少之又少。恰好此间,二次元日系画册和美系动漫影视之作冲刺了本地市场,这对上世纪末,东渡留洋的学生们影响非常之大。所以,三国系游戏作品以及更多的游戏作品,均受到了日系画风的助推,也就形成了现在的,这些脱离原著原型的各色三国人物,游戏作品中的人物设计者,以日系本土画派作者居多。这里,无法将设计者一一列出了。

适应游戏升级的套路,并且很容易将游戏的背景植入开放的世界。于是,游戏中的人物绝大部分在游戏里将不再是原著故事中的原始角色,或者人物模型。

因为人物的自由度非常之大,在个性随机玩耍中,指不定诸葛亮在干嘛,曹操在何处打仗等奇葩情节出现。这引起了人们极大的疑虑,也有人开始怀疑,社会将对名著三国的忠实度注水,人们更是忧虑,一些历史事件还能否持续真实传承,或将毁于一旦?

这么想,不是没有道理的。

三国游戏者多为后生,历史学的呢,不一定很好,但是,三国游戏后个个都会成为三国人物控,却有可能将原型遗忘的干干净净。不仅很多人认为的,现实也是这样的。常说游戏是一种存在,追求值得尊重;那么,历史的客观存在是不是也需要尊重;对历史的认可,要历史不停地传承下去,是不是更需要一直被重视。

显然,当前三者之间严重冲突着,究竟,哪一个客观存在,更应该被人尊重的呢?

其实,这是一件人为制造的文娱之间的冲突,冲突的结果延伸了很大的矛盾。如果喜爱游戏的人群,先行精通原著为前提的话那还好,但事实上很多后生对真实历史的了解还是很有差距的。

1、生赖范义光荣乃至三国游戏的人设鼻祖型人物,期初为早起光荣游戏设计人物画像,为其游戏《三国志》、《信长之野望》、《项刘记》、《元朝秘史》、《大航海时代》、《太阁立志传》等游戏系列创作插画。像三国志2、3、4代都出自其手笔,在早期的FC或MD卡带上都能看到生赖范义的人物画像。2、长野刚首次出任《三国志5》担当插画设定。由于画风出色,后续其他作品如《信长之野望:将星录》《太阁立志传3》《三国志7》及各系列后续作品,乃至最近的《三国志13》,都由长野刚担任创作插图和原画封面。3、本宫宏志贯穿ARC、FC、SFC所有吞食天地人物头像的来源作者,其个版本系列为广大国内玩家熟知,游戏经久不衰。话说为什么魏延在FC版里面是带头盔的,导致以前没有想过这些游戏都是一个人设。难道说可以变超蓝?4、恒山光辉提到恒山光辉,如果只玩游戏不看漫画的伙伴可能不知道他是谁,但是当年电视台放过一部动画片《横山光辉三国志》,还有早在SFC上发售的同名游戏。顺便提一句,当年东映还播放个一部三国的动画,类似OVA,是下面这个比如关羽的女儿和马谡搞在一起,很多小朋友是不是搞混了,其实我也很混乱。。。5、《苍天航路》《一骑当千》棒子和盐崎雄二的作品,除了OOXX之外,作品中还有雷不完的人,金刚疯子吕布、智商下降到吕布水平的曹营智将、蜀国人物各种二。。。诸葛亮呢,这里面还有叫诸葛亮的人物在吗??除了OOXX。。。6、三国演义系列这个多好,直接拿94版《三国演义》的演员做游戏多好,省的找人设了,设计不好还被吐槽。7、三国群英传系列完全不拘于其他作品,独立设计人物,其实也算是很用心的国产作品了,不过文丑是真的丑啊。。。非常有创意的作品,当年独特的战斗系统一经推出便大受欢迎,是各大网吧都预装的与星际、红警起名的三大游戏有木有。不过生不逢时,7代之后再无作品。8、霸王大陆和中原霸者NAMCO早年于FC发售的两款游戏,虽然发售时间上比光荣的三国志系列晚,但毫不夸张的说,这个绝对是我国玩家最早接触的战略类三国游戏了,没有之一。其中人设无法查证,估计是NAMCO公司项目美工自行补脑设计的吧。这游戏一个诸葛一个吕布就通关了,“十面埋伏”+“单挑王”。9、三国杀红遍大江南北的卡牌游戏,作者黄恺,毕业于中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业。在读大二的黄恺花了一个晚上的时间,借用“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。

到此,以上就是小编对于日本人设计中国游戏人物的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本人设计中国游戏人物的4点解答对大家有用。

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