三国杀游戏技能设计者,三国杀游戏技能设计者是谁
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国杀游戏技能设计者的问题,于是小编就整理了4个相关介绍三国杀游戏技能设计者的解答,让我们一起看看吧。
三国杀郭图逢纪设计者?
郭图逄纪,桌游《三国杀》扩展包《一将成名2015》中的卡牌。3勾玉男性角色,拥有武将技能“急攻”和“饰非”。
中文名:郭图逢纪
技能设计:冥优
所属作品:三国杀
性别:男
技能战功:急攻猛进
画师:Aimer&Vwolf
势力:群雄武将
定位:攻击,防御
体力:3勾玉
三国杀谁创的?
三国杀的最原始玩法来源于国外一个叫做《BANG!》的桌面游戏,LZ有兴趣可以玩一下原版的《BANG!》这个游戏,三国杀最初版的规则里到处都可以看到BANG!的影子(闪电,在BANG!里叫炸药,这个我印象最深,还有很多人物技能、牌的相似之处),所以如果你要说三国杀的玩法是谁发明的,我觉得你可以说是《BANG!》这款游戏的设计者。 不过有一点要提醒LZ一下的是三国杀的火不单单是因为这个“玩法”本身有趣,很大程度上还有这个游戏的包装以及推广,要看到整个团队在这背后的工作,这不是一个牛逼的人就可以做到的。
三国杀自相矛盾技能?
程普,首先提名这个经典nt设计,从技能名到使用效果,都是让人反胃的存在,当然了当年入选也是经典的走后门,设计者笔名叫仲达与孔明,三国杀耻辱柱上的存在。
先看这个技能名,一技能疠火,是真的牛批,字典上都没有这词,什么业火烈火三昧真火,就没有什么b疠火,自己现造个词是吧,“普杀叛者数百人,皆使投火,即日病疠,百余日卒”,吴书上写着程普是把叛贼烧了,烧出疠气来自己染病然后嗝屁了,这位设计带师设计成了程普能使用带疠气的火?我属实不是很懂这个思路,我烧我自己是吧?二技能醇醪更不用说了,与公瑾交如醉醇醪,程普评价周瑜的话,成了程普自己爱喝酒用酒池了?诶,帐中不可无酒啊,是这个意思原来,受教了。
三国杀:我克我自己,武将技能自相矛盾就离谱
一技能出杀,二技能存杀,不出杀则不能发一技能,不存杀则不能发二技能,合着自己一二技能争夺自己手里的杀是吧,一个摸牌白,指望一回合的两牌能抓出几张杀啊?一技能出火杀自己掉血我也不说啥了,二技能移去自己的牌视为别人自己用酒,这是啥貂毛逻辑,就硬想破完杀是吧。
三国杀:我克我自己,武将技能自相矛盾就离谱
诸葛果,必须提名一个诸葛果,祈禳和羽化,跟上面带师的低能设计比不知道高哪里去,描述简洁,效果直接,但是引入了随机获得的概念,开了一个坏头,从此各种随机获得大行其道。
三国杀中的武将技能是如何设计的?
个人感觉还是根据武将的个人特点来设计的吧!
最常见的,比如:
刘备——仁德 出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。
诸葛亮——空城 锁定技 如果你没有手牌 则不能成为杀或者决斗的对象
庞统——连环 你的梅花花色手牌可以当做 铁锁连环 使用
徐庶——无言 锁定技 所有非延迟锦囊对你无效 你的所有非延迟锦囊对其他目标无效
张飞——咆哮 你的回合内可以使用无限张杀
曹操——奸雄 你可以获得对你造成伤害的牌
张辽——突袭 摸牌阶段 你可以选择不摸牌 并指定场上最多两个目标 获得每个目标的一张手牌
典韦——强袭 出牌阶段 你可以弃至1张武器牌或者自减1体力 并对你攻击范围内你指定的1个目标造成1伤害
到此,以上就是小编对于三国杀游戏技能设计者的问题就介绍到这了,希望介绍关于三国杀游戏技能设计者的4点解答对大家有用。