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你觉得学设计会很累吗?

设计行业是一个很宽泛的概括,可以说很多行业都跟设计行业有很紧密的联系,以我从事的室内设计行业为例,相关从业人员达到1000万,每年高校毕业的室内设计相关专业的毕业生也达到了50万人,但就算是科班出生的毕业生从事室内设计行业的人也不多,主要是室内设计行业刚入行时有很长一段时间的学习和积累阶段,而且工资待遇并没有外界想象的那么高,一线城市室内设计应届毕业生的工资在4k~5k左右,二线城市在2k~3k,是的你没有听错就是2k~3k,正是如此让很多进去这一行的从业人员选择放弃,但在从业4~5年后,当你具备了一定的设计能力和审美水平之后,收入也会随之增长,也具备了自己接业务的能力,只要平台不差,个人努力,年薪达到15万到20万也是不能的。

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设计师肯定经常加班加点,有时候还要通宵,上工地……除非你是国际大师。

等你毕业以后你进入装饰公司,由于你没有经验和能力你可以选择去做业务员或者实习设计师,业务员就是要下小区,或者通过各种手段套取装修业主的信息,然后给他们推销自己的公司,尽最大努力的给公司的设计师争取一个与他面对面量房的机会。剩下的事情就是设计师做了。如果你去做实习设计师的华话,那就是给设计师打打杂,出一些简单的图纸。要成为一名真正的设计师你必须经历这两个阶段的学习,做业务员是最锻炼人与人交流沟通能力的,做业务员期间你如果用心的去做的话,你是会学到很多很多东西的,这里不详细说了,以后自己体会,那么做实习设计师的话就是提高你的作图水平和进一步提高你的业务能力,你可以看你的师傅是怎么谈单子的,怎么抓住业主的心理等等。。。

当你做几个月之后,你就可以做一名设计师了,相信到你做设计师的时候应该在这个圈子里有一些人脉了。

做设计师的工作包括 量房,然后结合业主的要求出方案,还要带领业主挑选装修主材,总之就是要签单子。签单后还要负责跟踪工程,,直至工程结束。

这首先得问你是否喜欢做设计,是否有做设计的能力,是否能找到活儿干,你的劳动是否能收回合理的报酬。

如果答案都是“是的”,那做设计不仅不累,还是一种享受。有时候的确会辛苦,但你认为很值得,内心充实而坚定。


设计师是脑力劳动者。有灵感有想法的时候就不累。没灵感,状态不好的时候就很累!而我自己总是凌晨的时候头脑才会比较清晰,会有灵感!累不累没关系!主要有作品出来,那种成就感是无法言语的!我想做设计的人,再忙,再累,再崩溃!作品出来的时候,一切都烟消云散了!

游戏设计专业,以后就业前景怎样?

如果你真的热爱游戏和设计,并且把它做好了,游戏设计这个职业是优于目前大多数职业的!首先它起点不高,大学学历即使零基础也可以学习并很快入行,武汉汇众教育就提供这方面的培训。第二游戏行业发展快,且是利润很大的行业!所以行业薪资较一般行业高。第三,政策扶持。游戏属于第九艺术,面对日本的漫画,韩国游戏的入侵,国家在政策上扶持游戏行业,而且目前中国游戏行业出口国外是带来真金白银最多的行业之一!

游戏设计就业方向:

目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。

角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

游戏设计就业前景:

游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。

要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

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