MFC可以设计三维游戏吗,mfc可以做游戏吗

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于MFC可以设计三维游戏吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍MFC可以设计三维游戏吗的解答,让我们一起看看吧。

C语言怎么制作GUI界面的程序?

用C/C++直接开发界面程序一般有以下几种方式:

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1、直接调用系统api

这一种比较麻烦而且开发的效率不高,但通过练习可以让你很好的掌握GUI程序的原理和技巧。因为常用的第3种也是以此为基础的,学会api有利于更加深入的了解GUI程序原理。

2、直接使用绘图接口自己画

这种最麻烦而且一般适用于游戏、虚拟现实等专业领域,比如使用OpenGl绘图接口制作3D程序。

3、调用其他封装好库

这一种就是别人把系统api封装好了,给了你一个简单的使用接口,比如MFC。对于C/C++来说,现在比较流行的有Qt,xwidget等GUI库,使用简单,文档丰富,而且跨平台使用,是目前比较好的选择。如果以前没有用过MFC,建议还是别学MFC了,繁琐而且不是跨平台的。

还有,如果用VS开发,.NET里面的一些标准控件也足以应付日常开发了,这个其实是现在用的最普遍的。

哪个编程语言是开发软件和游戏用的?

一般分二种:网络游戏和手机游戏。网络游戏有2D和3D,主要用的语言是C++,用的软件是VC,还需要DIRECT包,用于DIRECT编程,一般单机小游戏用的是SDK或MFC编程。手机游戏用的语言是JAVA,用的软件很多,现在比较流行ECLIPSE,还需要一些J2ME的插件。

一般游戏分为手机游戏,电脑大型网络游戏,各种小游戏这三种。

1.手机游戏开发一般用JAVA

2.网络游戏一般用c++

3.各种小游戏的话就比较多了,像.net Python,js都可以。

9种目前市面上最主流的编程语言:C、C++、C#、Java、Python、Ruby、JavaScript、PHP以及Objective-C,用图表的方式展示了由其打造的顶级应用成果和该语言的优势与弊端。


原则上游戏就是软件,所有语言都可以开发软件和游戏,不同点在于,开发周期、深度和规模,对于小游戏而言,一般语言可以对付,但是对于大型游戏,就需要在特定语言的基础上进行封装,从而形成专门的游戏引擎,这一点类似于软件中的组件。游戏引擎对于游戏的开发周期和质量至关重要。著名的游戏开发引擎有Cocos2d-x、Unity3D、FlashAIR、Unreal、Corona等,其中以Cocos2d-x与Unity3D所占市场份额最大。因此,开发游戏之前,要选好合适的游戏开发引擎,同时结合具体的语言环境,比如c++、Python、Java等,这样才能事半功倍。

用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?

当然是可以的

游戏本身也是一种软件,只不过是可以来“玩”的特殊的软件。那么制作这种软件的工具,也就是游戏引擎不仅仅可以制作游戏,当然也是可以制作其他软件了。

所谓的人机交互界面其实可以看做是一种游戏性极低的游戏菜单罢了,使用集成工具做起来要更加方便快捷。

通常来说Cocos制作2D比较适合,如果要涉及3D的话使用Unity要更加方便些。如果需要更高级的引擎,那么使用虚幻(unreal)也是可以的。

并不合适,游戏引擎做的软件对运行要求更高,而且游戏引擎的UI制作起来也不如专门针对app的工具方便,比如文件浏览器、文本编辑器等。一般专门做软件的设计工具都会和操作系统结合得比较好,窗口按钮等控件都是直接使用操作系统的,运行效率也更高

刚好我做游戏接触cocos都是在0.x时候就开始了,也有unity的项目经验,我来回答一下。

如果从可行性角度来讲,cocos和unity当然是可行,但是如果从最优化角度来讲,游戏引擎并不是最合适的。为什么呢?

首先游戏软件针对的软件元素以图片精灵、图片动画、图片特效、粒子效果、光照、场景程序、物理系统等为主,但是pc软件一般来讲都是ui功能组件元素为主:布局、排版、样式、点击(单打、双击、拖拽)、列表、表格、简单动画、统计图表等为主。很明显两者重合度不高。当然游戏引擎可以再进行封装从而让pc端软件人机界面更有游戏性,但是这个开发效率上有问题了,经济上根本就不划算。

其次即便是要交互性强,一般也是采用专用的应用软件专用工具、库进行补足,而不是直接用游戏引擎来加强,除非有一些专门设计的应用,比如儿童教育软件、行业vr软件等。如果选用的话,unity比cocos要成熟的多,大型软件需要用游戏引擎的建议还是unity开发。而譬如虚幻引擎,就太庞大了,门槛比cocos和unity高太多,一般来讲不太适合没有经验的团队来做类似的游戏性软件开发。

当前一般来讲,PC端软件前端交互开发,也不再是用原生的C/C++开发,而是逐渐转向了以JavaScript为主的前端框架,比如Eclectron,微软的Visual Studio Code就是基于此开发,微信的开发者工具则基于NW.js开发,也是类似的框架。因为JavaScript有非常丰富多彩的交互为主的工具和库,并且实际上也都会跑在JavaScript的V8引擎上作为js引擎,并且在chrome的内核上进行界面渲染。那么现在web前端程序员就可以开发高交互、界面丰富、美观的应用。国内比较多的前端框架主要是VUE,国外主要是React和Angular。

到此,以上就是小编对于MFC可以设计三维游戏吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于MFC可以设计三维游戏吗的3点解答对大家有用。

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