游戏软件设计的人性问题,游戏软件设计的人性问题有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏软件设计的人性问题的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏软件设计的人性问题的解答,让我们一起看看吧。

为什么玩个游戏都要讲到人性?

玩游戏是一种体验和探索人性的方式。游戏中的角色和情节反映了现实世界中的人类情感、欲望和行为。通过游戏,玩家可以在虚拟世界中体验各种人性的表现,从而更好地理解和认识自己和他人。

游戏软件设计的人性问题,游戏软件设计的人性问题有哪些

游戏也可以让玩家在虚拟环境中做出道德选择,推动他们思考自己的道德观和人生观。

因此,讲到人性的游戏可以帮助玩家深入思考人类的复杂性和多样性,从而丰富了游戏的体验和意义。

怎么看待一些游戏策划的想法和玩家背道而驰的现象?

99%玩家的意见很多时候是,坑太深,道具送太少,我要我要我要,我想我想我想……最好直接给他开外挂。

真的值得参考的意见,对游戏体验有优化的意见是很少。

当游戏策划从一百条玩家意见中,找到了一条有益的意见后,想把游戏优化一番,做得更好玩的时候。

老板看一下报表,收入不够,他想出了一百个牛逼点子,然后命令游戏策划都去996福报,改改改……把玩家的钱榨干。

本质上是玩家钱包和老板钱包的矛盾。不关游戏策划什么事。


这个问题很天真:策划和玩家的想法可能会有交集,但是游戏的运营方和玩家的利益永远是背道而驰的。

运营方是通过种种手段来获得利益最大化,玩家只是想多快好省的体验。

运营方通过装备升级系统、荣誉系统、仇恨系统通过专业的研究和分析玩家人性的弱点极大地加强了玩家对虚荣心以及沉迷程度的需求,从而令玩家费时费钱无法自拔。

玩家则是在升级的过程、装备强化的欣喜、战斗细节的体验以及各种成就荣誉榜单排名的系统广播而获得极大的成就和满足感。

玩过不少游戏,运营商针对游戏规则的设置和改变,都是为了一个字:钱!这肯定和玩家的利益是冲突的。每次都是玩家怨声载道群情激奋,但每一次都是不了了之无疾而终,因为玩家从来都是处于弱势的地位。

其实游戏就是消磨时间和体会职业技巧的快乐,应该很平淡和理智地对待的。但是运营商充分研究了玩家的人性弱点,其策划和设置除了改善游戏本身的内容,更多的是设置仇恨和矛盾以激发玩家暗黑的需求。服务器的排名充分的满足了虚荣心,阵营击杀排名始终给玩家以压力和紧迫感,仇家名单不断鞭策玩家提升装备满足复仇的心理。。。

正因为如此,游戏中始终不乏花钱提升装备的人,不乏花钱买外挂提升游戏技能或速度的人。。。所花的金钱大家都知道,那是巨额的,而且随着游戏升级原来巨额升级的装备也因低级而被淘汰,依然有人继续投入巨资升级新的装备。在需要额外花钱的游戏里,人民币玩家永远是光彩夺目的!不是他技术多好,而是他真的有钱!

有些游戏还是比较公平的,在CS里大家拿着同样的武器,土豪口袋里的钞票也无济于事,如果没有技术,土豪在游戏里也就是个有钱的土鳖。

玩过决战,没花钱打了很久的酱油,后来不玩了;魔兽世界从开服就玩,很好的体验,成就系统里有很多任务,可做可不做,也没什么压力。前几年改的很垃圾,增加了很多必做的任务系统,分类繁多,如果不完成,连简单的飞行资格都没有。点卡也取消了,改为包月了。运营商以为这样就能获得更大的利益,其实适得其反,倒不是因为包月这点钱,而是运营商这种行为令老玩家深为反感,离开的人越来越多。05年玩的魔兽,现在AFK已经好几年了。

腾讯明明知道游戏对有些青少年来说是成瘾、有害的为什么还是不断的研发游戏继续毒害有些青少年呢?

有两点想要纠正一下提问者

第一,游戏并不是只为青少年开发的,只要有能力,任何年龄段人,都可以玩游戏,毕竟是一种娱乐放松的方式。

第二,腾讯研发出本意其实也不是为了毒害那些青少年,作为一家互联网公司,盈利肯定是他们的主要目的,但是这并不是恶意。

腾讯旗下有不少游戏工作室,他们的主要目的就是根据当前人们兴趣来开发各种能够吸引人的游戏。像我们非常熟悉的天美工作室、光子工作室,这几年他们也是开发了很多热门游戏,如早期的天天游戏系列,光子的全民游戏系列。

开发者开发游戏的本意也不是为了毒害青少年,而游戏者玩游戏的本意其实也不是为了使自己深陷其中不能自拔,也许当初只是想放松,结果由于自己自制能力差,加之游戏中的诱惑太多,而沉溺其中,严重者还可能会因为玩游戏走上犯罪的道路。

总而言之,要使游戏不再危害青少年,根本是加强对青少年的教育,使它们能够提高自控能力,有足够面对各种诱惑的能力。当然,游戏开发商也应该作为辅助,不要让自己开发的游戏成为网络中的“毒品”。


您错了。

2003年《自然》杂志上一篇论文证明了,对人们进行为期10天的动作类电子游戏训练,能有效提高训练对象的视觉敏锐度、空间布局能力和瞬时分辨力。

也就是说,电子游戏能提高人的手眼协调能力和视觉敏锐度,而且就算以后不玩游戏了,这种能力也不会消失。

那是不是我们就该鼓励玩游戏了呢?

当然不是,我们要搞清楚,玩游戏和沉迷游戏的区别。玩游戏对我们有益,是好事,而沉迷游戏不是。沉迷游戏怪不到游戏公司,只能怪自己没自控力。

得感谢腾讯,至少我们的孩子在家就能玩游戏,而不用跑到大街上去滚铁环了。

我觉得你这个问题很有意义!毒害游戏玩家,前提是游戏玩家沉迷于游戏。这也反向的说明腾讯做的游戏还是挺不错的,嗯,当然有些个别的除外。很多人都说游戏首先开发出来是为了娱乐的,其实不然,游戏开发出来最早当然是为了挣钱的。你们知道去年一个bnf挣多少钱吗?去百度一下吧,几十亿忘了,游戏行业如此之大的一块肥肉,你不吃也有另外一家"腾讯"会站出来。

相信关注新闻的朋友们都会看到,

小学生用父母手机玩游戏充值十几万

某小伙沉迷游戏充值几十万之类的新闻层出不穷。这关键是问题在哪呢?说白了还不就是游戏好玩儿。你自制能力差。不论识小孩儿还是大人,土豪请无视。这是玩家自己的问题。

游戏公司方面也有问题。简单来说,推出一款游戏,你不充钱也能玩,但得玩个十几二十年,但是你充钱玩起来就是爽

这个问题很搞笑啊,就现实来说,游戏是真的赚钱啊,就人性来说,好玩是人类的天性啊,你难道可以每天就工作,吃饭,睡觉无限循环?按照你这个思维,娱乐也是多余的没意义的,为啥还有一大堆天价明星呢?总结就两点,人们有需求,公司能赚钱!

到此,以上就是小编对于游戏软件设计的人性问题的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏软件设计的人性问题的3点解答对大家有用。

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