国外设计师赞叹的游戏名字,国外设计师赞叹的游戏名字是什么

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于国外设计师赞叹的游戏名字的问题,于是小编就整理了2个相关介绍国外设计师赞叹的游戏名字的解答,让我们一起看看吧。

如何评价十多年前的国产rpg游戏《幽城幻剑录》?

《幽城幻剑录》……这个游戏,不,天地劫系列游戏,甚至汉堂游戏公司对于我来说都是个不在三界内,超脱五行中的东西,它与当时国产游戏三剑客(仙剑,轩辕剑,剑侠情缘)及类似游戏相比,无论在剧情,人物,画风上,还是系统,流程,和难度方面,都是完全不同次元的存在。记得这个游戏刚上市的时候,我去逛电子市场,卖游戏光盘的极力给我推荐这个游戏,而且只有正版的卖(哈哈,惭愧)。但是那个时候我才刚上班,工资都还没发,最后是花了19块钱买了一套简装正版。拿回单位迫不及待的安装上(家里没电脑,只能在单位偷着玩),在当时来讲已经相当细致的开场CG马上就把我震撼了……当然,更震撼的还在后面,这个游戏简直是有史以来我遇到的最难的国产游戏,连基本操作都要上网查说明。结果是为了玩全所有支线和达成完美结局,我在单位下载打印了有四十多页的攻略,每天下班不回家,一篇篇儿的翻着攻略打,整整玩了三个礼拜,期间被游戏深厚的文化底蕴、历史考据,跌宕起伏的剧情,超细致丰满的人物刻画和独特的战斗系统深深吸引,更被它超复杂的主支线任务和变态的迷宫以及晦涩的谜题所折磨,相信当时如果没有攻略,我最多走到皇甫申的磐沙堡那就再也进行不下去了……更加抓狂的是,当我费尽千辛万苦满足完美结局条件玩到剧情最后,正打算飞上罗睺城时,游戏居然特么的结束了。一直到N个月以后,看了《大众软件》某期介绍才知道,最终结局还需要打上官方出的补丁才能玩,我擦的我等了很久,那补丁才出来。最早玩过这个游戏的人绝对是一波三折,痛并快乐着……然而在感人超虐的结局面前,那些都是过眼云烟。

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玩过这个游戏之后,我才开始熟悉汉堂,才想起曾经玩过的DOS游戏炎龙骑士团系列也是他的作品,再后来从头开始玩神魔至尊传,然后又有了寰神结,接着又熟悉了超级佣兵队《致命武力》系列,当然,还有那部汉堂最后的绝唱《阿玛迪斯战记》……(嗯嗯,这些游戏全部都在我的硬盘里)

最后让我们永远记住精耕细作的汉堂,记住绝剑凶号,灭剑罗渊,天将奔烈,九俱焚灭,魂冻冰魄,千煌雷烈,七光御阵,千慄鬼噬,神氛化法,六甲神仪,阈伽封界……还有,前些日子用存档重温了结局,怀念……










这是一款不可多得的国产玄幻RPG。

剧情饱满,两段凄美的爱情贯穿始终,悲伤的结尾使人难以自拔,多希望幽垠之戒能够抵抗住封闭的空间,拉住冰璃的手。丰富的宝物设计,大部分名称都具有周易和上古传说的背景,甚至破阵也需要了解周易,一下子可以学到很多卦位。有趣的隐藏关卡和适当的奖励宝物,比如朗基罗斯圣枪和冰璃的最强武器都需要一开始就开始收集道具。漂亮的人设,不浮夸,很耐看,每个人都有一段故事,性格饱满鲜明。

总之,天地劫系列的人设虽然差不多,但正是这种神似让三部曲非常连贯充实 即便今天玩也非常耐玩。可惜 汉堂已逝,再无续作。

DNF:100级史诗命名,策划词穷直接用“水果名”,勇士们吐槽不断,如何评价?

地下城与勇士这款游戏装备命名一直被广为推崇,在十一年的游戏历程中,玩家体验了大大小小无数装备,也见证了诸多让人铭记于心的武器装备。装备起名往往是技术活,起一个诗情画意的名字不仅需要灵感,还需要不俗的文化功底。早期的60版本最具代表的武器莫过于细雪之舞与国殇。

国殇装备词条上还有一首诗,玩家读起来仿佛看到一个刚强、勇毅的英雄顶天立地保家卫国,国殇这个名字是设计师精挑细选的,效果也是出奇的好。 不过国服装备起名的顶峰应该是90版本,这个版本涌现出了一大批佳作。诸多史诗成为地下城与勇士这款游戏的经典,比如恍惚三件套,启明星的指引、氤氲之息、清泉流响,三件史诗搭配在一起,一股小桥流水、恬淡优美的山水画面就出现在了玩家的脑海中。

当然,这个版本防具也是一大特色,布甲上元节套取自中国传统节日,重甲铁马套、轻甲万世荣光、七宗罪板甲,任何一个名字都非浪得虚名。似乎策划也不想失去风格,95级史诗想必很多玩家不会认为装备名称不好听,策划汲取了国服装备取名的精华,驾驭起来非常熟稔。

比如哈林史诗有龙之九子命名的防具,天气套布甲、二十四节气皮甲、星座轻甲套,七彩石板甲等等,95级史诗取名不亚于90级史诗,而且取名多元化,玩家十分享受,甚至还能够学点知识。比如轻甲天鹅座、天琴座等北方星座,不关注这些的玩家肯定不了解。

100级史诗装备就比较尴尬了,策划放飞自我,开始随意起名,完全忘记了当初是如何绞尽脑汁取悦玩家的。轻甲套名字居然是水果套。当然这样取名省时省力,偶尔为之的话还是比较好玩的。有玩家称这样取名比较敷衍,如果只是单独个例的话,你会发现还是挺好玩的!

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到此,以上就是小编对于国外设计师赞叹的游戏名字的问题就介绍到这了,希望介绍关于国外设计师赞叹的游戏名字的2点解答对大家有用。

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