游戏设计师原画过程怎么写,游戏设计师原画过程怎么写的

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关于游戏原画以及职业规划?

游戏原画不是说要画就可以画的好的,因为需要非常好的美术基础。在确定要做游戏原画之前一定要问自己,是想通过画游戏原画尽快赚到钱还是真的非常喜欢游戏原画。如果真的非常喜欢就去找一个靠谱的机构好好学习,先学美术基础再学板绘,一步一步来。

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职业规划的话,主要是这些:其一:往专业方向走,做主美,高级游戏原画设计师;其二:往管理层走;其三:当老师;其四:自己创业,开工作室

怎样成为一名游戏原画设计师,我年龄比较大了,可以学习吗?

为什么不可以?人生苦短,何妨一试?

首先,如果你想成为一名合格的原画师,必须先打好绘画基础,如果没有合格的绘画基础,没掌握好基础的人体、透视、空间、构图、色彩等绘画技能,所以,如果你是业外的零基础小白,建议还是系统化学习,推荐你可以搜一下:轻微课,上面有超多的原画课程,亲测学习效果很不错。

对于游戏原画而言,人体结构是必过的一道坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,各位有志于成为游戏原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,多看看轻微课的人体教程,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。

同理,游戏原画也要画场景,如何把场景画得恢宏大气,或是阴郁暗淡,总之要按照策划的要求画出场景应该有的样子。对于场景的练习,大家可以多上Artstation看看大佬们的作品,别人的作品总能给我们灵感。

道具的设计突出功能性,也就是你给战士一把刀,不是说随意在刀上加东西就行的,画出不明觉厉的道具是没用的。至少你要传达给读者,这个东西是做什么的,它上面的某些部件是用来干嘛的。这也是角色设计合理的一个表现。

关于服饰的设计,主要突出的是文化氛围。如果你把一个穿着仙侠风格服饰的角色放到废土游戏里,是不是很不搭调,如何搭配好服饰,凸显游戏背景,是游戏原画师要把握好的东西。关于这方面的内容,大家可以看看轻微课的游戏原画魔鬼特训班,老虎何老师讲得很详细。

游戏原画是一个注重设计的职业,美感反而是次要的。培养自己的设计感,让你的作品处处体现出设计要素,才能成为一个合格的游戏原画师。



学习游戏原画怎样设计好游戏原画中的人物?

首先对于人物性格,职业的表达。其次,人物背景描写越详细,在人物细节上可以添加的元素更多。例如将某些特定的标志添加在人物上,或者采用联想的方式……这个问题还是要看具体的情况,这么说感觉也很空洞(ー`´ー)

怎样画好机械类的游戏原画?

其实不论是技术的还是其他种类的这个作品,嗯我们在做的时候都是遵循着那么几条设计原则去做的,就是它的基础规律都是一样的,嗯,第一我们要注意疏密对比,然后还有就是他的提款分钟,然后确定好这几个东西之后,就是一推先推的剪影出来,然后竟然就是把他的那个大铁块,他总是对做出来就行,然后什么地方出什么地方戏,这是说的最简单的,嗯,然后把它做出来之后,我们可以去找一些参考,然后把你做的那个,你有然后做出气节的填充,嗯,在这里其实参照这表重要的吧,然后你不光需要去借鉴一个好的作品,里面的那个东西是怎样把它拿过来换,然后还有,我需要了解一下他原本那个作品里面为什么有什么话,接着是十分重要的。机械类的话,为什么有些人觉得比较难的,其实不是因为它难,还是因为画的比较少,就是相对于人物来讲,我们对机械的了解会比较少一些,以及,还有就是它的机械构成等等,也许涉及一些工业的知识,如果没有工业知识支撑的话,可能有一些困难,但是也并不是说你做不到,然后还有就是画的时候需要注意透视更多一些,因为他的那种块面感更为强烈,比人物画起来更为强烈一些,所以说需要提前定好头饰,再需进行托管,但是其实这些都不是难点,都是一个熟练度的问题,只要趣多多练习呢,也不会是什么难事的。

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