电脑非平衡对抗游戏推荐,电脑非平衡对抗游戏推荐

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑非平衡对抗游戏推荐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电脑非平衡对抗游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。

有没有既好玩又有高自由度的手游推荐?

推荐一款航海类游戏,暴风雨(Tempest),游戏背景在中世纪欧洲,这是一款开放世界的海盗动作RPG,具有很高的自由度。在三个巨大的世界里,充满了几十个殖民地和堡垒,数百个任务和无数的船只掠夺。玩家从继承父亲的小船开始玩起,游走在各个势力之间,贸易、掠夺、海战、采矿、探险、替各个势力完成任务,逐渐积累资金,升级船员、购买炮弹、获得神器、购买女王战舰,最终成长为海上霸主。

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游戏的战斗系统同样出色,不同的炮弹可以对船只的不同部位造成伤害,神器更能提供各种特殊能力瞬间完成战局逆转,更为吸引人的是游戏还有登船战,当把对方船只的桅杆击碎后,便可登船厮杀,获胜后可以直接俘获敌人的船只。有海贼王梦想的少年一定不要错过这款游戏。

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现在市面上的游戏种类可以说是层出不穷:射击、RPG、MOBA、沙盒、策略等等,虽然风格迥异但都有自己的特色和可玩性所在。过一阵子就会有新的游戏出现,为了满足玩家对游戏更多的满足,游戏开发商逐渐减少了自己对制定游戏的框架束缚,游戏更“民主化”,更“人性化”,这类高自由度的游戏逐渐吸引了大批的玩家。比如《巫师》、《塞尔达荒野之息》、《上古卷轴》等等,都是高自由度游戏的代表之作。但因为手机配置再高也是有局限性的,自由度的体现肯定不及电脑,那么答主分享几个自己认为高自由度比较高的的手游吧~

《绝地求生:刺激战场》

在吃鸡已经成为潮流的趋势下,这款手游可以说是所有吃鸡手游中最受欢迎的。首先不错的游戏画质,地图有沙漠、有丛林,玩家有更多的选择。随机掉落在地图上枪支弹药、护甲头盔等等,以致于许多萌新把吃鸡当作一款收集游戏来玩。

不像于以往的射击类游戏,要拼的反应速度拼枪法。在诺大的吃鸡地图中,活下来才是王道,同时玩家有更多的生存选择,游戏的自由度比较高,玩家可以开车刚枪抢物资;可以随着毒圈的不断缩小占领高地,先在地形上占优势;更有甚者干脆趴在地上匍匐前进,这种能耐得住性子的人枪法稍微好一点,往往会吃到鸡~

另外许多套路的加入让吃鸡玩法的自由度更高,比如:上次听到有脚步声,和队友故意躲到了一楼,我在门后,队友在窗台下趴着,对面在房子外面摸过来很容易就看到我了,刚从窗子看到我把我击倒,队友“腾“的站起来,直接就是一喷子问候~

《里约热内卢:圣徒之城》

这是一款动作+角色扮演的手游,类似于GTA系列游戏,在巴西的里约热内卢,玩家扮演的是黑帮中的一份子,在游戏中可以开各种跑车飙车兜风、可以去商店买自己喜欢的衣服、可以随意用枪支破坏,还有各种有趣新奇的道具使用等等。

在接受的任务中,有刺杀腐败分子或者黑帮分子、保护重要包裹、证人等等,类型很丰富,完成任务的途径也很多,在高自由度的游戏环境下体验江湖黑帮的生活~

推荐一个游戏,浴火银河Galaxy on fire,游戏背景设定在未来太空,通过在不同星系做任务找到自己的家乡。

游戏有众多星系,星系有1-5颗星球,通过星系之间的星门可以去临近的星系,当然当后来拥有跳跃器后就可以随意在星系星球之间跃迁,游戏最大的乐趣莫过于购买改装自己的飞船了,飞船都有不同的功能,有的倾向于战斗,也可以买一艘大货仓的乖乖做做生意

各个星系之间一些货物的价格相差很大,可以通过这个来赚钱,当你到一个太空站的时候,记住去酒吧看看,可以接一些NPC的任务赚赚外快,他们也不时有低价贱卖的武器货物之类。一共有三个主要的人类,你攻击他们会降低族群对你的好感度,当好感度低于一定程度时,你再去他们的太空站你就会遭到他们无情的打击,不过也可以通过飞船上面安装某一族群的身份识别牌来蒙混过关

每个星系都有不同的景色,有时候开着飞船看看发发呆也是不错的,不过操作上面还是需要一段时间来熟悉,特别是刚开始上手瞄不准打人打不到。

游戏现在出到3,不过只玩了2

小编先推荐一些符合标题的游戏,然后在从多个类型推荐一些其他高自由度的单机手游。

首先介绍一个符合楼主的“古代战争”游戏,手机版的《骑马与砍杀》,各种玩法都非常相似,自由度更是不用说。

一个以金庸武侠世界为基础的游戏,自由度非常的高,可根据自己喜好任意搭配武学和内功,剧情方面非常丰富,金庸老先生的15本小说都在其中,耐玩性由“周目系统”支持。

手机版《正当防卫2》加《罪恶都市》,有前者的钩子,飞檐走壁任意穿越城市,有后者的自由度,可随意破坏畅玩无阻。

4399除了赛尔号,还有哪些同类型游戏?

赛尔号 淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),现在大家都知道淘米旗下在当时有很多红极一时的页游,而赛尔号现在是它当前最为著名,也是做得最久,玩家历久弥新的一款游戏。从2009年开始,一路风尘还是更新到了即将2019,而支持它的更新下去最大的一个原因就是,赛尔号的主线剧情!

不管精灵前期再怎么强,2016开始只要过了1-2年必定从巅峰大害落下神坛(2015之前-2011是一个时代,2009-2011是一个时代,2012-2015巅峰换精灵速度最快),游戏并不缺少可玩性,但是相比起游戏主线更让更多的玩家开始为它八卦。当前的赛尔号现状有一半就是“玄不救非、氪能改命”!还有一半就是“肝”!赛尔号靠着它作为先驱者的身份,遥遥领先于其他游戏,而宏大的宇宙观,也是当前最大的优势。如果说当前网页游戏还有什么能作为一个游戏娱乐下去,那就是不氪金版平民生涯的每周PVE。

奥拉星 广州百田继洛克王国之后上市的一款游戏,几乎和赛尔号是一个模子里面刻出来的,只不过游戏对战界面上有所改变。前期主线剧情几乎和赛尔号一样,赛尔号是为了找“无尽能源”,而奥拉星则是寻找“辉之碎片”。截止到今年,主线什么的也被搁置,从精灵到全民人形,也只有百田能做的出来。

从不知道什么时候开始,奥拉星也开始涌入了各种搬运,什么国内的、国外的、日本的几乎什么都有,上至神话人物,下至历史文武百官(武则天、三国等等),感觉这个游戏现在只要是贴图做好,卖出去就行。年费根本没有任何地位,真的是充一百玩一年“年废年废,一年就废”说的差不多就是奥拉星。全图的点灯游戏,也只有奥拉星现在能无脑挂自动上排位了。战斗力说明一切,与其这样,还不如去《奥奇传说》划水,那里面精灵颜值更高。奥拉星整体来说,如果没有曾经的那些老玩家支持,可能是最先倒的一个吧。

洛克王国 腾讯开发的赛尔号同类型精灵对战游戏,同时借用了摩尔庄园的柔和画风和赛尔号的玩法(部分使用摩尔庄园,例如职业系统,这个摩尔庄园是有的,只不过好像并没有太大作用而开始没落),最初的洛克王国从2010-2012差不多就是最繁荣的时期。如果说现在的王国是“洛氪”,那么你说12年之前的洛克不好玩那就是找抽。洛克王国相比起赛尔号的前期单属性精灵而言,采用宝可梦的精灵本身属性无疑是很占优势的。

而且,精灵方面没有淘米赛尔号那么氪金,一个月VIP就能入手很多好VIP强势精灵,例如上古战龙、皇家狮鹫等等。这对当时学生方面很是有效,毕竟2011年开始的时候,赛尔号超能NONO就开始显得没作用了,而且精灵造价逐渐升值。竞技性高,不充钱也能弄雪影娃娃、瞌睡王、罗隐等等这样的强力精灵,前期几乎不存在靠充钱就能一边倒。现在的洛克只能说是跟不上游戏主线,精灵也失去平衡等等,最后的结果可想而知。

西普大陆 4399比较迟开发出来的同类型游戏,可能是因为2012年出现的原因吧,有了前车之鉴自然做起来没有那么夸张。前期和同类型的养成类差不多,但是随着时间的推移,它还是走上了精灵实力瓶颈这个问题。因为4399你要是玩《口袋妖怪》那样完全公平的游戏几乎没有,就是有,玩的人也绝对不会多。因为更多的玩家还是更加接受有挑战、有难度、有特色的这类游戏。

到此,以上就是小编对于电脑非平衡对抗游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑非平衡对抗游戏推荐的2点解答对大家有用。

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