活动营销策略书推荐游戏,营销活动游戏策划

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有什么策划类型的培养游戏?

策划类型的培养游戏指的是需要玩家通过规划、决策和管理等方式,来培养自己的角色或团队,达成游戏目标的游戏类型。

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这类游戏通常会融合了策略、模拟、角色扮演等多种元素,玩家需要不断提升自己的经验和技能,来应对游戏中的各种挑战和敌人。

典型的策划类型的培养游戏包括《模拟城市》、《皇室战争》、《口袋妖怪》等,这些游戏不仅考验玩家的智慧和耐心,也能带给玩家极大的乐趣和挑战。

策划类型的培养游戏通常要求玩家发挥策略、计划和组织能力,以达成游戏目标。以下是一些建议的策划类型培养游戏:

1. 《文明》系列(Civilization):玩家需要建立一个国家,发展科技、文化、经济和军事力量,与其他国家互动,最终实现胜利。

2. 《城市:天际线》(Cities: Skylines):在这款城市建设模拟游戏中,玩家需要规划城市道路、建设基础设施、制定税收政策等,以实现城市的繁荣和发展。

3. 《模拟城市》系列(SimCity):玩家需要规划、建设和管理一个虚拟城市,解决城市发展过程中的各种挑战,如交通拥堵、环境污染、财政危机等。

4. 《全面战争》系列(Total War):这是一款融合回合制策略与实时战斗元素的游戏,玩家需要在宏观战略和微观战术层面进行决策,以实现战争胜利。

游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。希望大家帮忙让我完成认证

游戏策划以我的了解大概分为系统策划、数值策划、剧情策划、执行策划等等。顾名思义,系统策划主要负责系统玩法的设计、交互的设计之类的,需要有反推其他游戏的系统和自己设计系统的能力;数值策划主要负责游戏数值的计算、平衡与统计等,工作内容类似英雄联盟里面各个英雄的攻击力生命值的计算;剧情策划也就是写游戏里面剧情的;执行的话就是做些零碎的活,大部分是在打杂,其他不了解就不提了。题主可以根据自身兴趣选择。

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